我知道我应该在官方的RakNet论坛上发布这篇文章,但我确实有,但它似乎已经死了。我之所以问这个问题,是因为我对C++一无所知,我是一个游戏开发人员,我们使用Unity3D/C#来开发我们的新游戏,它将是多人游戏,因为RakNet是开源的,我想试一试。因此,我们开始,这是错误日志:
raknet_wrap.cxx(15441):error C2558: class 'RakNet::ReliabilityLayer‘:没有可用的复制构造函数,或者将复制构造函数声明为::RakPeer::RemoteSy