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    前端性能优化篇一:webpack性能优化

    vendor: [ 'prop-types', 'babel-polyfill', 'react', 'react-dom', 'react-router-dom...它会代码体积更小,因为函数申明语句会产生大量代码;代码在运行时因为创建的函数作用域更少了,内存开销也随之变小。...[chunkhash:5].chunk.js', }, 路由处的代码也要做一下配合: const getComponent => (location, cb) { require.ensure([...getComponent={getComponent}> 对,核心就是这个方法: require.ensure(dependencies, callback, chunkName...8 按需引入 不知道大家有没有体会到,当我们用antd等这种UI组件库的时候。明明只想要用其中的一两个组件,却要把整个组件库连同样式库一起引进来,就会造成打包后的体积突然增加了好几倍。

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    React 和 Redux 的动态导入

    代码分离与动态导入 对于大型 Web应用程序,代码组织非常重要。 它有助于创建高性能且易于理解的代码。 最简单的策略之一就是代码分离。...使用像 Webpack 这样的工具,可以将代码拆分成更小的部分,它们分为两个不同的策略,静态和动态。 通过静态代码分离,首先将应用程序的每个不同部分作为给定的入口点。...这允许 Webpack 在构建时将每个入口点拆分为单独的包。 如果我们知道我们的应用程序的哪些部分将被浏览最多,这是完美的。 动态导入使用的是 Webpack 的 import 方法来加载代码。...// getComponent.js async function getComponent() { const {default: module} = await import('.....我们可以使用 replaceReducer 方法来实现这一点。

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    Dagger2 Android应用:@Scope和@Subcomponent

    理解了这个概念后,还需要理清一个点是,什么时候需要拆分为不同的层级(Component),不同层级之间是又是什么关系呢?...使用@Subomponent 和 @Scope 拆分层级 虽然在不用@Subcomponent的情况下也可以实现从Machine里将Cooker传给Heater,但这种方式代码的层级不够明确。...于是我们用这两个注解来进一步拆分。...() { return component; } } 需要注意这个注释的地方,子类需要通过父类的静态方法来获取Parent Component,进而对自己进行注入。...有人可能有疑问,为什么必须用Parent的静态方法来获取Component进行注解呢?其实静态方法不是必须的,只要能拿到Parent的同一个Component就可以。

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    Unity3D之GameObject

    还可以使用GetComponent方法来获取特定类型的组件,并对其进行读取或修改。 另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。...例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...通过脚本,你可以监听和处理碰撞事件,例如使用OnCollisionEnter(Collision collision)方法来检测碰撞发生时的逻辑。...然后,在脚本中编写适当的代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问其属性。...在脚本中,你可以使用GetComponent()来访问刚体组件,并进行相应的操作。  Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。

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    Cocos游戏开发入门最佳实践

    所以我们在做UI管理的时候需要一个窍门就是把UI按模块拆分,并且移位管理,如下图 ?...如果用了widget,也别忘了在代码调用的时候去手动更新widget的位置: let widget= this.mapDlg.getComponent(cc.Widget); widget.right...参数绑定 在处理复杂界面的时候,因为页面上的元素较多,就算我们尽可能地拆分脚本,但是在一个脚本里面需要绑定的变量还是不可避免的增多,然后代码里面就会有一大串@property声明的变量,所以新手们需要充分利用的类型...[1]; this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = this.btnStatus[2]; 当然这样也不是最佳实践,因为后续接手我们代码的人通过代码根本就看不出数组不同下标对应的...ShoeBox 异常强大的ps插件,我目前用得最多的就是拆分图集、gif图拆解、生成位图字体、合成gif图,它也可以合成图集,但是我觉得Texture Packer在这方面更好维护。

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    前端性能优化之webpack打包优化

    前端工程化彻底盛行的今天,我们已经习惯使用打包工具来帮助我们打包代码到最终能在浏览器运行的js或者css代码,这样我们就可以在编写代码时放心地使用所有的高级语法,其中最让前端coder感到爽快的就是 import...webpack 官方自带的优化策略 https://www.webpackjs.com/configuration/optimization/ 这里以react项目为例,列举需要优化的构建项 一、使用代码拆分...设置为 'single' 则所有的runtime依赖打包到一个文件 // 使用代码拆分 参考文档 https://www.51cto.com/article/689344.html..., maxInitialRequests: 30, enforceSizeThreshold: 100, // 超过这个大小的包,不管有没有命中上面的配置,都分包...// 排除不打包 'react': 'React', 'react-dom': 'ReactDOM', 'react-router': 'ReactRouter', 'react-router-dom

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    Meteor 1.6.x + Ant Design Table + recompose 实现数据分页效果

    本文介绍了基于 Meteor 1.6.x + Ant Design Table + recompose + react-router-dom v4 实现分页的整个流程,从项目创建到最终实现完分页效果每个步骤都非常详细...,同时也提供了 git 提交记录,用来让大家学习和分析每一步代码的变化。...避免与 react-router-dom 引起冲突。...随后我们将两个状态绑定到组件,这样我们就可以在组件中使用这两个状态并且可以调用两个修改状态的方法来修改状态。...withTracker 中还使用了 setLinksCount 方法来设置数据总数的状态,让 Table 表格可以看到分页器下面所有页数的按钮(如果不这样做只能看到第一页的按钮),最后在点击分页器第几页按钮时出发

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