基于 SceneForm 实现的子弹射击(绘制子弹运行轨迹) Sceneform 框架很强大,不了解 Sceneform 的时候,觉得要想做 3D 场景需要会 OpenGL,而 OpenGL 的学习曲线很陡...;接触到这个框架之后觉得小白也可以很快上手,甚至可以实现第一人称射击的效果 注:自己学习 SceneForm 有一段时间了,不过没有发现模拟重力场的接口,不知道是不是自己漏掉了 模拟射击效果的思路其实很简单...1、加载一个子弹模型 2、规划子弹由近及远的轨迹 3、绘制子弹的运行轨迹 子弹运行轨迹的逻辑代码;代码中涉及的 CleanArFragment 在之前的《ARCore 的 SceneForm 框架在没有...arSceneView.planeRenderer.isEnabled = false //禁止 sceneform 框架的平面绘制 scene = arFragment!!.
="optional" /> … 2、build.gradle修改 android { … defaultConfig { // Sceneform...minSdkVersion 24 … } // Sceneform libraries use language constructs from Java 8. ...implementation 'com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.7.0' // Alternatively, use ArSceneView...implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.7.0' } 注意,必须要java8.0才可以跑起来,因为arcore依赖了java8的一些特性,否则会编译失败
该版本主要有三项更新:支持多人共享AR的Cloud Anchors、新增垂直平面识别的Augmented Images、基于Java的全新SDK Sceneform。
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