//显式bmp之外的图片需要用到sdl_image库,需要单独引入头文件 #include #define bool int #define false 0...Displaying Image", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);...//渲染层 SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //如果只是显示一张bmp图片,使用sdl内置的功能即可...SDL_DestroyWindow(window); //退出image库 IMG_Quit(); //退出SDL SDL_Quit(); return 0;...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。
下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。 下载 下载自SDL官网,在Development Libraries中选择相应的版本。...VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码...最后,针对SDL2还需要额外设置一个配置,就是程序的入口,具体原因不明。...配置方法就是修改项目->属性->配置属性->链接器->系统->子系统,内容改成"窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)"即可: 搞好上面这个配置,理论上就能跑SDL2的程序了,那我就直接把下面这个显示图片的程序作为...SDL_DestroyTexture(tex); SDL_DestroyRenderer(ren); SDL_DestroyWindow(win); SDL_Quit(); return 0;
golang版本sdl2显示窗体go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。
golang版本sdl2显示窗体 go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。
//窗口的表面 SDL_Surface* screenSurface = NULL; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)...SDL_GetWindowSurface(window); //表面涂上白色 SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF..., 0xFF, 0xFF)); //更新表面 SDL_UpdateWindowSurface(window); //等待两秒 SDL_Delay(2000);...//销毁窗口 SDL_DestroyWindow(window); //退出SDL子系统 SDL_Quit(); return 0; }
简介 GUISAN是一个基于SDL2的开源的GUI控件库,原本是为了一个叫GUICHAN的小游戏而编写的框架。...其他 除了上面这两个方面,GUISAN还提供了很多辅助的工具,比如gcn::Color,gcn::Exception,gcn::Image等等,以及一些必不可少的与SDL2相关的类。...hello world", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0); screen...top->setDimension(gcn::Rectangle(0, 0, 640, 480)); gui = new gcn::Gui(); // Set gui to use the...) { std::cerr << "Unknown exception" << std::endl; return 1; } return 0;
这里使用较新的SDL2库进行编译安装。...三、下载编译SDL2 3.1 下载SDL2 下载地址: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html 3.2...│ │ ├── sdl2-config.cmake │ │ └── sdl2-config-version.cmake │ ├── libSDL2-2.0.so.0...= 0) { std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1;...; SDL_DestroyRenderer(ren); SDL_DestroyWindow(win); //退出SDL SDL_Quit(); return 0;
golang调用sdl2,键盘和鼠标事件win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址代码用golang编写。...("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError())return}renderer := window.SDL_CreateRenderer(-1, 0)...if renderer == nil {return}renderer.SDL_SetRenderDrawColor(255, 0, 0, 255)renderer.SDL_RenderClear()renderer.SDL_RenderPresent
golang调用sdl2,播放yuv视频win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。...= 320const YUV_HEIGHT = 240//定义YUV格式const YUV_FORMAT = sdl.SDL_PIXELFORMAT_IYUVvar s_thread_exit = 0...("Can't create window, err:%s", sdl.SDL_GetError())return}renderer := window.SDL_CreateRenderer(-1, 0)...// 设置纹理的数据 video_width = 320, planetexture.SDL_UpdateTexture(nil, uintptr(unsafe.Pointer(&video_buf[0]...)), video_width)// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.X = 0rect.Y = 0//w_ratio := win_width * 1.0 / video_width//
golang调用sdl2,键盘和鼠标事件 win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。 采用的是syscall方式,不是cgo方式。...create window, err:%s", sdl.SDL_GetError()) return } renderer := window.SDL_CreateRenderer(-1, 0)...if renderer == nil { return } renderer.SDL_SetRenderDrawColor(255, 0, 0, 255) renderer.SDL_RenderClear
; SDL_Renderer *renderer; SDL_Event event; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)...大小是0 ,SDL创建窗口的时候,大小都是0 window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,...SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_SHOWN); //创建Renderer -1 表示使用默认的窗口 后面一个是Renderer的方式,0的话,应该就是未指定把...renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); //因为只是简单展示一个图片,所以就创建一个Surface SDL_Surface *bmp...); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0;
SDL.h> #include #include class Csdl2 { public: // 状态 enum STATUS { STOP = 0b00..., LOCKEDV = 0b01, LOCKEDA = 0b10, LOCKEDBOTH = 0b11 }; // 全局的初始化 bool global_init(Uint32 flags...int w, int h, std::string& err); // 渲染数据,pitch是图像一行的字节大小,rect是渲染目标矩形,angle旋转角度,center旋转中心(在rect,{0,0...= 0) { OPTFAILED(); } else { if (SDL_RenderClear(renderer_) !...= nullptr) { free(buf); buf = nullptr; } return 0; }
===================================================== SDL源代码分析系列文章上市: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析...2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture...()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...numrects) { SDL_WindowData *data = (SDL_WindowData *) window->driverdata; BitBlt(data->hdc, 0,...0, window->w, window->h, data->mdc, 0, 0, SRCCOPY); return 0; } 经过一系列的寻找之后,最终找到了Software渲染视频展示“资源
在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。...然后对比SDL_CreateWindow/glfwCreateWindow和SDL_Init/glfwInit的实现,发现SDL中,stencil_size的缺省值是0,尝试把设置它为8: SDL_GL_SetAttribute
, shade: 0.6 ,//遮罩透明度 maxmin: true ,//允许全屏最小化 anim: 1 ,//0-6的动画形式,-1不开启 content: img..., shade: 0.6 ,//遮罩透明度 maxmin: true ,//允许全屏最小化 anim: 1 ,//0-6的动画形式,-1不开启 content: img
& 0x00000008) !...& 0x00000010) !...& 0x00000020) !...& 0x00000040) !...& 0x00000080) !
-I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE -L/usr/lib -lSDL2 check_ld cc -I/usr/include/SDL2 -I/usr...-I/usr/local/include/SDL2 -I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE check_cpp -I/usr/local/include.../SDL2 -I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE BEGIN /var/folders/z5/31tj_ff977n3r59bx1cwg98c0000gn...-I/usr/local/include/SDL2 -I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE check_cpp -I/usr/local/include..." 根据对ffplay与ffmpeg中libavdevice中SDL相关的接口与SDL1和SDL2的初步对比,发现SDL2与SDL1差别还是蛮大的,要改libavdevice也是力气活,所以如果SDL1
https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo 系列内容导读 SDL2-移植Android Studio+CMakeList集成 Android端FFmpeg +SDL2...的简单播放器 SDL2 Android端的简要分析 Android 部分源码分析 暂时只包括视频系统的部分。...protected String[] getLibraries() { return new String[]{ "SDL2",...如果创建失败则返回0。...SDL_UpdateTexture() * \sa SDL_DestroyTexture() */ SDL循环渲染数据 update_circle.png 总结 image.png 参考 雷神SDL2
===================================================== SDL源代码分析系列文章上市: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析...2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture...()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...SDL_Renderer SDL_Renderer结构体定义了一个SDL2中的渲染器。假设直接使用SDL2编译好的SDK的话。是看不到它的内部结构的。 有关它的定义在头文件里仅仅有一行代码。..., 0x03000042, 0x800f0000, 0xb0e40000, 0xa0e40800, 0x03000042, 0x800f0001, 0xb0e40000, 0xa0e40801
GitHub数据 3.7k stars 72 watching 371 forks 开源地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy 安装 安装SDL2 Debian and...pip install --upgrade pip > python3 -m pip install pyboy macOS > brew update > brew install python3 sdl2...\ > setx PYSDL2_DLL_PATH C:\SDL2\SDL2-2.0.10\lib\x64 > setx PATH "%PATH%;C:\SDL2\SDL2-2.0.10\lib\x64"...() == "SUPER MARIOLAN" mario = pyboy.game_wrapper() mario.start_game() assert mario.score == 0 assert...请注意以索引 0、1、16 和 17 表示的马里奥的形状。 更多功能广大网友可以继续挖掘。
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