很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...addEventListenerShowCount // 点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印state值add // 点击add.../ 点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印...state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。
startTimer 这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数 pendingFunc 其实就是 timerExpired...pendingFunc 其实就是定时器回调函数 timerExpired,表示定时结束后的操作。...// 定时器回调函数,表示定时结束后的操作 function timerExpired() { const time = Date.now() // 1、是否需要执行 // 执行事件结束后的那次回调...// 执行连续事件结束后的那次回调 function trailingEdge(time) { // 清空定时器 timerId = undefined // trailing 和 lastArgs...lastCallTime === undefined 第一次调用时 timeSinceLastCall >= wait 超过超时时间 wait,处理事件结束后的那次回调 timeSinceLastCall
//设置非wifi条件下允许下载X5内核 QbSdk.setDownloadWithoutWifi(true); //搜集本地tbs内核信息并上报服务器,服务器返回结果决定使用哪个内核...@Override public void onViewInitFinished(boolean arg0) { //x5內核初始化完成的回调...super(arg0, arg1); this.setWebViewClient(client); initWebViewSettings(); this.getView...mTbsReaderView.onStop(); mTbsReaderView.destroyDrawingCache(); } } } 3、在Application...中的OnCreate方法中进行初始化 new X5App().initX5app(mContext); 4、使用 通过点击事件触发预览 Kotlin版 //预览事件
Loop:Loop就是循环的意思,实现的效果是,当一个hook注册了回调方法,如果这个回调方法返回了true就重复循环这个回调,只有当这个回调返回undefined才执行下一个回调。...SyncWaterfallHook SyncWaterfallHook也是在SyncHook的基础上加了点流程控制,前面说了,Waterfall实现的效果是将上一个回调的返回值作为参数传给下一个回调。...所以通过call传入的参数只会传递给第一个回调函数,后面的回调接受都是上一个回调的返回值,最后一个回调的返回值会作为call的返回值返回给最外层: const { SyncWaterfallHook }...但是由于Parallel任务都是同时开始的,阻断是阻断不了了,实际效果是如果有一个任务返回了不为undefined的值,最终的回调会立即执行,并且获取Bail任务的返回值。...的基础上加上了Bail的逻辑,也就是中间任何一个任务返回不为undefined的值,终止执行,直接执行最后的回调,并且将这个返回值传给最终的回调: const { AsyncSeriesBailHook
就会一直执行这个插件的回调函数,直到它返回undefined。...复制代码 3.5异步并发钩子-AsyncParallelHook 当所有的异步任务执行结束后,再最终的回调中执行接下来的代码 import { AsyncParallelHook } from 'tapable...}); // 会在1s的时候打印‘异步事件1’,紧接着打印‘最终的回调’,2s的时候打印‘异步事件2’。...; // 1s过后,打印异步事件1,再过2s(而不是到了第2s,而是到了第3s),打印异步事件2,再立马打印最终的回调。...; // 1s过后,打印异步事件1,立马打印最终的回调,不会再执行异步事件2了。
wait 毫秒后执行回调fn, 如果在wait期间再次触发事件,则重新计时 fn 事件触发后的回调函数 wait 延迟时间,wait 毫秒后执行fn 返回经过包装后的事件处理函数 定时器,这里用到了闭包...,这样上一次事件触发后的回调就不会被执行 定时器也会重新设置 通过定时器来实现事件触发后在 wait 毫秒后执行事件处理函数 需要给回调绑定上下文this,即触发事件的目标对象 // 防抖// 原理:事件被触发...wait 毫秒后执行回调fn, 如果在wait期间再次触发事件,则重新计时// fn 事件触发后的回调函数// wait 延迟时间,wait 毫秒后执行fn// 返回经过包装后的事件处理函数function...,这样上一次事件触发后的回调就不会被执行 // 定时器也会重新设置 if (timer) { clearTimeout(timer) } // 通过定时器来实现事件触发后在 wait...executor 同步执行 promise 状态不可逆 then 回调必须在 promise 状态改变后执行 promise 链式调用,后一个回调的参数是前一个回调的返回值 实例化 Promise 时
表示如果存在某个订阅事件回调返回了非 undefined 的值,则全部订阅事件回调从头执行: const hook = new SyncLoopHook([]); let count = 1; hook.tap...另外需要留意下,AsyncSeriesHook 钩子使用新的 hook.callAsync 来执行订阅回调(而不再是 hook.call),且支持传入回调(最后一个参数),在全部订阅事件执行完毕后触发。...如果一个异步的订阅回调会返回非 undefined 的值,但在它返回前,其它并行执行的订阅回调会照常执行不受影响。...// “事件终止”回调打印的内容 [Shanghai] Arrived [Tokyo] Arrived 可以看到“事件终止”回调会在 Fly to Beijing 订阅回调结束后触发,因为该订阅回调返回了...来检查事件是否应该结束 —— 若发现某个订阅回调执行出错,或者返回了非 undefined 值,_checkDone 方法会返回 true 并执行用户传入的“事件终止”回调)。
bail 类型:逐次调用回调,若有任何一个回调返回非 undefined 值,则终止后续调用 loop 类型:逐次、循环调用,直到所有回调函数都返回 undefined 第二个维度,按执行回调的并行方式...钩子先执行 fn1 ,如果此时 fn1 返回了非 undefined 值,则继续执行 fn1 直到返回 undefined 后才向前推进执行 fn2 。...A,直到满足判定条件 times >= 4 ,A 返回 undefined 后,才开始执行回调B。...:异步 + 并行 + 熔断,启动后同时执行所有回调,但任意回调有返回值时,忽略剩余未执行完的回调,直接返回该结果 AsyncSeriesBailHook :异步 + 串行 + 熔断,启动后按序逐个执行回调...,过程中若有任意回调返回非 undefined 值,则停止后续调用,直接返回该结果 AsyncSeriesLoopHook: 异步 + 串行 + 循环,启动后按序逐个执行回调,若有任意回调返回非 undefined
Loop:Loop就是循环的意思,实现的效果是,当一个hook注册了回调方法,如果这个回调方法返回了true就重复循环这个回调,只有当这个回调返回undefined才执行下一个回调。...SyncWaterfallHook SyncWaterfallHook也是在SyncHook的基础上加了点流程控制,前面说了,Waterfall实现的效果是将上一个回调的返回值作为参数传给下一个回调。...所以通过call传入的参数只会传递给第一个回调函数,后面的回调接受都是上一个回调的返回值,最后一个回调的返回值会作为call的返回值返回给最外层: const { SyncWaterfallHook }...但是由于Parallel任务都是同时开始的,阻断是阻断不了了,实际效果是如果有一个任务返回了不为undefined的值,最终的回调会立即执行,并且获取Bail任务的返回值。...undefined的值,终止执行,直接执行最后的回调,并且将这个返回值传给最终的回调: const { AsyncSeriesBailHook } = require("tapable"); const
// 定时器回调函数,表示定时结束后的操作 function timerExpired() { const time = Date.now() // 1、是否需要执行 // 执行事件结束后的那次回调...// 执行连续事件结束后的那次回调 function trailingEdge(time) { // 清空定时器 timerId = undefined // trailing 和 lastArgs...和设置 {trailing: true} 效果是一样的,事件回调结束后都会再执行一次传入函数 fn,但是如果设置了{trailing: false},那么事件回调结束后是不会再执行 fn 的。...这里开启一个定时器的目的是为了事件结束后的那次回调,即如果设置了 {trailing: true} 那么最后一次回调将执行传入函数 fn,哪怕 debounced 函数只触发一次。...4、到现在为止,fn 一次还没有执行,200 毫秒后,定时器回调函数触发,执行 timerExpired 函数// 定时器回调函数,表示定时结束后的操作 function timerExpired()
,此类函数的原理是创建一个回调事件,当有进程或线程被创建或者注销时,系统会通过回调机制将该进程相关信息优先返回给我们自己的函数待处理结束后再转向系统层。...PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx和PsSetCreateThreadNotifyRoutine是Windows操作系统提供的两个内核回调函数,它们允许开发者在进程或线程发生创建事件时拦截并处理这些事件...PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx用于监控进程的创建事件,当有新的进程被创建时,操作系统会调用注册的回调函数。...而PsSetCreateThreadNotifyRoutine用于监控线程的创建事件,当有新的线程被创建时,操作系统会调用注册的回调函数。...; return STATUS_SUCCESS; } 编译并运行这个驱动程序,我们可以在ARK工具中看到这个驱动所加载的CreateProcess的回调事件。
nodejs是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞IO编程模型。这就使得我们不用等待异步操作结果返回,就可以继续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会通知主线程,主线程执行相应事件的回调。...2、线程池中有可用线程时,从队列中取出这个任务执行,执行完毕后,线程归还到线程池,等待下个任务。同时以事件的方式通知event-loop,event-loop接收到事件执行该事件注册的回调函数。...8、开始执行js文件,同步代码执行完毕后,进入事件循环。9、在没有任何可监听的事件时,销毁 nodejs 实例,程序执行完毕。以上就是 nodejs 执行一个js文件的全过程。...}}参考 前端进阶面试题详细解答uv__io_poll阶段源码最长,逻辑最为复杂,可以做个概括,如下:当js层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在poll阶段。...undefined2、其次呢,在poll阶段,timeout时间未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout超时时间到了,则退出poll阶段,执行下一个阶段。
JavaScript 中有同步/异步任务的概念,同步任务在主线程上执行,会形成一个 执行栈,主线程之外,事件触发线程管理着一个 任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在 任务队列 之中放一个事件回调。...接着,执行队列中的第一个 then 回调,输出 20,返回undefined,内部执行 resolve(undefined) 后返回的实例状态改为成功态 Fulfilled,并执行实例上的缓存方法,所以第二个...接着,执行队列中的第二个 then 回调,输出 30,返回undefined,内部执行 resolve(undefined) 后返回的实例状态改为成功态 Fulfilled,并执行实例上的缓存方法,所以第三个...接着,执行队列中的第一个 then 回调,输出 20,返回undefined,内部执行 resolve(undefined) 后返回的实例状态改为成功态 Fulfilled,并执行实例上的缓存方法,所以第二个...接着,执行队列中的第二个 then 回调,输出 30,返回undefined,内部执行 resolve(undefined) 后返回的实例状态改为成功态 Fulfilled,并执行实例上的缓存方法,所以第三个
nodejs是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞IO编程模型。这就使得我们不用等待异步操作结果返回,就可以继续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会通知主线程,主线程执行相应事件的回调。...2、线程池中有可用线程时,从队列中取出这个任务执行,执行完毕后,线程归还到线程池,等待下个任务。同时以事件的方式通知event-loop,event-loop接收到事件执行该事件注册的回调函数。...8、开始执行js文件,同步代码执行完毕后,进入事件循环。9、在没有任何可监听的事件时,销毁 nodejs 实例,程序执行完毕。以上就是 nodejs 执行一个js文件的全过程。...}}uv__io_poll阶段源码最长,逻辑最为复杂,可以做个概括,如下:当js层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在poll阶段。看到这里,你可能会想了,会永远阻塞在此处吗?...undefined2、其次呢,在poll阶段,timeout时间未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout超时时间到了,则退出poll阶段,执行下一个阶段。
一、NextTick是什么 官方对其的定义 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM 什么意思呢?...DOM结构,可以使用Vue.nextTick() 第一个参数为:回调函数(可以获取最近的DOM结构) 第二个参数为:执行函数上下文 // 修改数据 vm.message = '修改后的值' // DOM...$el.textContent) // 修改后的值 }) 组件内使用 vm.nextTick() 实例方法只需要通过this.nextTick(),并且回调函数中的 this 将自动绑定到当前的 Vue...$el.textContent) // => '修改后的值' 三、实现原理 源码位置:/src/core/util/next-tick.js callbacks也就是异步操作队列 callbacks新增回调函数后又执行了...callbacks等待执行 将执行函数放到微任务或者宏任务中 事件循环到了微任务或者宏任务,执行函数依次执行callbacks中的回调 参考文献 https://juejin.cn/post/6844904147804749832
// fulfilled 状态 返回结果 reason = undefined // reject 状态 返回原因 resolveCallBacks = [] // resolve事件回调数组...rejectCallBacks = [] // reject事件回调数组 constructor(fn) { // resolve 修改状态和结果 const resolveHandler...fn2 : (e) => { e } // pending状态时候 将回调函数纳入各状态的回调数组 等待处理 if (this.state === 'pending...newReason) } catch (e) { reject(e) } }) } } // 语法糖 只接收 rejected回调事件...(reason) { return new MyPromise((resolve,reject)=>{ reject(reason) }) } // 执行多个MyPromise 完成后统一返回
* @param callback 回调方法 * @param isCallBackCurrentNetworkStatus 是否立即返回当前的网络状态 */ addCallback (...) callback(this.currentNetworkStatus) } } } /** * 移除回调方法 * @param callback 回调方法...{ if (callback && this.callbacks && this.callbacks.has(callback)) { appLogger.debug(TAG+'移除回调方法...') this.callbacks.delete(callback) } } /** * 防抖处理网络状态回调 */ private debouncedCallback()...data)) this.isAvailable = false this.currentNetworkStatus = NetworkType.STATE_NULL //回调网络状态
// key 为事件名,key 对应属性为回调函数的参数类型 type Events = { foo: string; bar?...(除了*事件)回调函数定义 export type Handler = (event: T) => void; // WildcardHandler 为事件 * 回调函数定义...never : T; // 如果 T 的值包含 null 或者 undefined,则会 never 表示不允许走到此逻辑,否则返回 T 本身的类型 mitt 的事件回调函数参数,只会有一个,而不是多个...,当被触发一次后,就会被销毁: once: function (name, callback, ctx) { var self = this; // 构造另一个回调函数,调用完之后,销毁该 callback...回调函数 Vue.prototype.
因为给div元素绑定事件后此时this指向了div 而div里面是没有data属性的 //打印this返回 dom ......}) Promise.resolve().then(()=>{ console.log(3) }) console.log(4) 运行结果为 4231 这里主要考察了宏队列与微队列 dome 事件回调...、ajax回调、定时器回调属于宏队列 promise回调 mutation回调属于微队列 先执行同步代码在执行异步代码,而异步代码分为宏队列与微队列 先执行微队列在执行宏队列 **第二题 ** setTimeout...这个promise会立即成功,成功的结果为undefined,当它执行成功后(promise被改变了状态)他后面的then的回调就会被放到微队列里面 此时 宏:[1] 微:[3] 接下来程序继续往下执行...4、1 4是3所在的回调执行完毕后才被放入微队列执行 二十五、attribute与property的区别与同步关系 解答 attribute:html标签的预定义和自定义属性 property:js原生对象的直接属性
,事件发布/订阅模式可以实现一个事件与多个回调函数的关联,这些回调函数也称为事件监听器。...对于then()方法,有以下简单的要求: 接受完成态、错误态的回调方法。在操作完成或出现错误时,将会调用对应方法。 可选的支持progress事件回调作为第三个方法。...Promise,且catch回调函数的返回值会传入到下一个Promise的fulfilled回调函数中。...4.10 Promise与事件循环 Promise无论是fulfilled还是rejected的回调,毫无疑问不会在本轮事件循环执行。...Promise,fulfilled回调函数的参数就是async函数内部的返回值。