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three.js ".getWorldPosition()目标现在是必需的“错误消息

错误消息:"three.js ".getWorldPosition()目标现在是必需的"

这个错误消息是由于在使用three.js库时,调用了.getWorldPosition()方法,但没有提供目标对象。.getWorldPosition()方法用于获取一个对象在世界坐标系中的位置。

解决这个错误的方法是,确保在调用.getWorldPosition()方法时,传入一个有效的目标对象作为参数。目标对象可以是场景中的任何一个已经存在的对象,例如一个网格对象或一个相机对象。

以下是一个示例代码,展示了如何正确使用.getWorldPosition()方法:

代码语言:txt
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// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建一个网格对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 获取网格对象在世界坐标系中的位置
var position = new THREE.Vector3();
cube.getWorldPosition(position);

// 打印位置信息
console.log(position);

在上面的代码中,我们首先创建了一个场景和一个网格对象(cube)。然后,我们使用cube.getWorldPosition(position)方法获取了cube对象在世界坐标系中的位置,并将结果存储在position变量中。最后,我们打印了位置信息。

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