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1
回答
材料在放大时会
发光
(
three.js
r78)
、
、
材料在放大时会
发光
(
three.js
r78)为了演示这一点,我制作了。在这个例子中,我画了两个薄的盒子(厚度1,还有一个空的空格),所以盒子不是彼此接触,而是材料
发光
。
浏览 2
提问于2016-06-16
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2
回答
球面
物体
的
three.js
外辉?
、
、
、
我正在
three.js
建造某种行星系统,我花了几个小时寻找一个不错的解决方案,在一颗行星上得到一个外辉--一个具有纹理的球体。我在这个例子中看到了的一些技巧,但问题是,这种
发光
形式也会影响主要的3D
物体
,从而导致颜色的改变(如图中所示)。 另一个很好的
发光
例子可以在这里找到,但它再次照亮整个地区,而不仅仅是“外部”的东西。
浏览 4
提问于2013-04-29
得票数 32
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1
回答
无法将Bloom添加到特定对象
、
、
我正在使用
Three.js
创建图形效果,并解决这个问题。我正在使用EffectComposer并添加UnrealBloom或标准的布隆效果,但输出并不像预期的那样。我试着用它自己的效果合成器渲染一个不同的场景,并使用加性混合器叠加生成的图像,但正如你可以想象的那样,
发光
是退化的,并且对象显示了它不应该显示的对象。我希望最终的结果是一个看起来正常的场景,但有一个蓝色的
物体
,这是闪闪
发光
的,给人一种科幻类型的感觉。任何帮助都将不胜感激。
浏览 4
提问于2018-03-25
得票数 1
1
回答
我可以让圆柱体在
three.js
中
发光
,使其看起来像管灯吗?
、
、
、
、
我刚接触Blender和
three.js
,想知道是否有任何资源可以让我学习如何在Blender中有效地构建场景,然后将其导出到
three.js
中。在搅拌器中,你可以让任何网格
发光
,我如何在
three.js
中做到这一点?谢谢你的帮忙!
浏览 3
提问于2016-03-27
得票数 2
1
回答
从
Three.js
中的几何体发射灯光
是否可以让自定义几何体在
Three.js
中
发光
?在我的特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能
发光
。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
2
回答
在射线追踪器中
发光
的
物体
?它是如何工作的?
、
我的射线追踪器有一个点光源,它可以正常工作,照亮场景,但是有一个问题,它是不可见的,我想在光线追踪器中添加
发光
物体
,例如一个看起来像太阳的球体。📷如何实施? 对不起,我的英语很差)
浏览 0
提问于2023-01-06
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1
回答
向Stage3D对象添加光晕
、
、
我正在制作一个Stage3D太空游戏: www.sugarspook.com/darkmatters/demo.html,我想给一些
物体
添加“
发光
”。有没有一种方法可以只在AGAL着色器中做到这一点,或者我需要预先渲染
发光
的
物体
并对它们进行“模糊”?
浏览 12
提问于2013-03-07
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1
回答
街道霓虹灯的辉光效应
有人对如何在
Three.js
中实现这样的
发光
效应有任何建议吗? 如何在他们之间
发光
呢?
浏览 12
提问于2020-04-11
得票数 1
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2
回答
如何将呈现的场景中的对象组合在一起,有和没有布卢姆效应?
、
我有一个由几个网格组成的
物体
,其中一个网格大部分是白色的。结果是它像疯了一样绽放,但我真的不想要它。
浏览 0
提问于2015-05-17
得票数 0
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1
回答
XNA 4.0
发光
物体
、
、
我有需要
发光
的
物体
(渲染和高斯模糊它们,然后将它们添加到主场景中)。这些
物体
可以在不同的深度,所以我需要确保它们在主场景中被它们前面的
物体
遮挡。这是3D的。
浏览 2
提问于2012-05-01
得票数 2
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1
回答
DirectX中的Bloom
、
、
我怎样才能使一个
物体
产生它不发出光的效果呢?我基本上想让
物体
发光
,比如霓虹灯。此外,区域灯在我的发动机工作正常,但为了增加它的真实程度,我想给予的效果,一个烟雾或
发光
,而不是一个平面的白色矩形/磁盘。📷
浏览 0
提问于2016-11-03
得票数 5
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1
回答
将辉光效应应用于THREE.TextGeometry对象的
Three.js
中
、
、
我已经做了几个小时的谷歌搜索,看看这是否可以在
three.js
环境下完成。我想要创建一个基于TextGeometry的
发光
效果,而不是一个简单的原语,比如球体或立方体对象,类似于下面的Lee StemKoski阴影辉光示例。特别是他的,正如所说的那样,它能很好地处理简单的
物体
,但不具有复杂的几何形状。因此,我想知道是否有任何工作围绕这个或其他的建议,一个人如何可以创造一个
发光
的影响周围的文字。问候更新:我决定通过在文本上附加一个图像来实现映射的概念,我可以创建一个
发
浏览 1
提问于2017-03-15
得票数 3
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4
回答
2D照明是如何实现的?
、
、
、
例如,如果我的主要人物是
发光
,我可以用什么技术来完成视觉效果的字符
发光
时,它是接近其他
物体
将受到影响的光?
浏览 0
提问于2010-09-30
得票数 58
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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出的阴影的强度?
如何改变
three.js
中
物体
投出的阴影的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明
物体
一样强烈的阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
得票数 5
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2
回答
谱重建
我有一个小系统,其中包括: Led集群,相机(RGB或灰度)和一个待检测的
物体
。我正在从LED簇发出光(例如:黄色)。在
物体
上
发光
后,我从相机捕捉
物体
的图像。我想从捕获的图像中获得
物体
的光谱图像。
浏览 3
提问于2010-03-29
得票数 0
2
回答
从DisplayObject中提取
发光
并将其放入另一个
我有一个DisplayObjects网格,当我在其中任何一个
物体
上放置光晕时,光晕会与其他
物体
重叠。我想知道我是否可以将DisplayObject产生的
发光
放在另一个容器上,这样我就可以将它附加到所有对象后面的容器上?如果有人能提出一个更好的想法,那也是非常感谢的。
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 0
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1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我的粒子系统()一些修饰,我想添加一些好的视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好的教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样的星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。有人能给出一些提示,技巧,建议如何达到与我所提供的例子相似的效果吗?
浏览 5
提问于2014-03-01
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1
回答
THREE.JS
-Stereo效果抗锯齿
、
在这里我用立体摄像头
three.js
做了室内虚拟现实,在桌面浏览器中它工作得很好,但在移动浏览器中网格变得闪闪
发光
,抗锯齿不起作用,请帮助我, 提前感谢
浏览 1
提问于2016-06-01
得票数 0
1
回答
three.js
中的添加剂共混
当处理
three.js
中的粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在
物体
和摄像机之间有一个
物体
或
物体
时,结果粒子系统也是可见的。 是否有办法确保当有
物体
阻碍粒子时,粒子不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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3
回答
如何在不设置z坐标的情况下为
Three.js
对象提供z索引?
、
、
、
我使用
Three.js
来呈现多个按层排列的2D对象(THREE.PlaneGeometry)。它们都应该在同一平面上对齐,但有些
物体
“在前面”或“挡住了其他
物体
的视线”。
Three.js
有这方面的设施吗?
浏览 7
提问于2015-09-16
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