Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它使得在浏览器中创建和显示 3D 图形变得相对简单。以下是关于 Three.js 在移动端的应用及其相关基础概念的详细解答:
WebGL:一种在不需要任何插件的情况下,在任何兼容的 Web 浏览器中呈现 3D 图形和 2D 图形的 JavaScript API。
Three.js:建立在 WebGL 之上的高级库,提供了大量的API来简化3D图形的创建和管理,如几何体、材质、灯光、相机等。
类型:
应用场景:
在移动端使用 Three.js 时,需要注意以下几点:
问题1:移动端性能低下
问题2:触摸交互不灵敏
touchstart
、touchmove
和touchend
事件监听器。示例代码:添加基本的触摸旋转功能
const container = document.getElementById('container');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
x: 0,
y: 0
};
function onMouseDown(event) {
isDragging = true;
}
function onMouseUp(event) {
isDragging = false;
}
function onMouseMove(event) {
if (isDragging) {
const deltaMove = {
x: event.offsetX - previousMousePosition.x,
y: event.offsetY - previousMousePosition.y
};
const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
.setFromEuler(new THREE.Euler(
toRadians(deltaMove.y * 1),
toRadians(deltaMove.x * 1),
0,
'XYZ'
));
cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
}
previousMousePosition = {
x: event.offsetX,
y: event.offsetY
};
}
function toRadians(angle) {
return angle * (Math.PI / 180);
}
container.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
container.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);
container.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码创建了一个简单的立方体,并允许用户通过鼠标拖动来旋转它。对于移动端,你可以将mousedown
、mouseup
和mousemove
事件替换为相应的touchstart
、touchend
和touchmove
事件。
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