因此,我使用了一个定制的模型,在搅拌机为ThreeJS。我将它导出到一个.obj文件中,并使用三个js转换实用程序生成一个json文件。我把它设置为旋转,当它旋转时,你可以看到模型的另一面。这是我用来加载它的代码: material = new THREE.MeshPhongMaterial( { polygonOffset: true,
polygonOffsetFactor
我是Three.js的新手,我需要建议。导出模型从搅拌机(版本2.71),并加载到场景,我看到一侧纹理在我的three.....but第二面是没有纹理……我必须启用双面纹理,但我不知道如何。materials.length; i ++ ) var material = materials[i];
material.side