我在TypeScript中有一些只在类型系统中需要的值。我正在寻找一种方法来使值无效,而不会忘记它们的类型。下面示例中的函数bury预期将运行时值替换为未定义的值,并将其转换为埋藏类型的墓碑。但是,我的Tombstone示例实现是不够的,因为Tombstone<{ id: string }>等于void,而void等于Tombstone<{ id: number }>。区分隐藏值的好方法是什么?我希望避免使用仅用于类型检查的值来混淆开发人员和浪费运行时内存。 type Tombstone<_A> = void
function bury<A>(
如果我有一个分区,在一个集群中删除了100,000个行,而在同一个分区中有一个没有删除行的第二个集群,那么执行SELECT * FROM example_table WHERE partition=that_partition AND cluster=the_second_cluster的性能会受到the_first_cluster中存在的墓碑的影响吗?
我希望如果用where子句检索行集是常量,那么Cassandra就会跳过所有墓碑跳到第二个集群,但是我不知道where子句如何找到正确的行,所以我不知道是否是这样,我也没有在网上找到任何可以启发我的东西。
// Example table
C
我感觉这是非常基本的数据库工作,但它不适合我。我正在尝试从系统表中获取所有tombstone表的列表,并将结果存储在游标中。然后,我尝试在每个表上执行一些逻辑,我在这样做时遇到了问题。
任何帮助都将不胜感激。
下面是我得到的错误:必须声明表变量"@tablename“
代码如下:
declare tombstonetables cursor for
(select name from sys.objects
where
name like'%tombstone%'
and type = 'U'--for user_table
)
Print
我使用cassandra已经有一段时间了(DSE),我正在尝试理解一些不太清楚的东西。对于此图,我们运行的是DSE 5.1.9。它是一个单节点集群(如果您有一个多节点集群,请确保使用RF=nodeCount来简化操作)。
这是一个非常简单的示例:创建以下简单的表:
CREATE TABLE mytable (
status text,
process_on_date_time int,
PRIMARY KEY (status, process_on_date_time)
) WITH CLUSTERING ORDER BY (process_on_date_time A
我的视图(index.html.erb)代码中包含以下内容:
<% @projects.each do |project| %>
<%= link_to (@project) do %>
<div id="tombstone">
...Some HTML here...
</div>
<% end %>
<% end %>
目标是让每个项目的概要显示在tombstone DIV中,并让整个DIV充当到项目详细信息页面(show.html.erb)的链接。
这可能是一个简单的修复,但我不知道如何做。
我已经扩展了pandas.Series类,以便它可以包含用于我的研究的数据集。以下是我到目前为止编写的代码:
import pandas as pd
import numpy as np
from allantools import oadev
class Tombstone(pd.Series):
"""An extension of ``pandas.Series``, which contains raw data from a
tombstone test.
Parameters
--
我有一个以二进制列a作为我的键的表X。这是一个非常大的表,有超过10M条记录。当我运行此查询时,我看到以下响应:
Received warning (1 of 1) "Read 5000 live rows and 2004 tombstone cells for query SELECT * FROM db.X WHERE a = 086eb4bd16043dbb6bab843cf5c06895 LIMIT 5000 (see tombstone_warn_threshold)" for query "SELECT b AS col_b, c, d AS col_d,
我刚刚开始使用Parse作为我的后端解决方案。不过,我在登录/登录时遇到了错误。这些方法在没有任何分析错误的情况下通过。但我相信,是登录/登录屏幕上的事务失败了。
这是登录错误:
09-29 12:52:43.521 27557-27557/com.test.MyGame.android E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
09-29 12:52:43.531 27557-27557/com.test.MyGame.android D/AndroidRunt
好吧,我只是和libgdx中的AssetManager做斗争。我已经阅读了每一本教程,阅读了每一个维基页面,但我无法让它开始工作。
资产类别:
public class Assets {
private static final AssetManager manager = new AssetManager();
public static final String background = "data/lawn.png";
public static void load() {
manager.load(background, Texture.class);
}