我是编程新手,做了一个简单的乌龟比赛游戏。游戏目前会在一只海龟到达终点线后暂停。然而,我在让游戏持续运行时遇到了麻烦。 我不确定让游戏循环的最好方法是每次刷新每只乌龟的位置,但保留每只乌龟的分数。任何建议都将不胜感激。 代码: # Basic Turtle Game
import time
import turtle
from turtle import *
from turtle import Turtle
from random import randint
play_again = True
#START WINDOW SET UP
#Window setup
window =
我相信我已经正确地编写了所有代码,但是我一直收到错误消息,例如,“模块'turtle‘没有'reset’成员)
import turtle
color = input('Enter a color:')
while (color != "QUIT"):
turtle.reset()
turtle.pencolor(color)
turtle.pensize(10)
n = int(input('Enter a number:'))
if n % 3 == 0 and n % 5 == 0:
因此,我正在制作一个程序来绘制特定的字母使用海龟,我已经建立了一个参数比例,以影响程序的大小和笔的厚度,根据一个提示输入。这是我拥有的..。我一直收到一个错误,说没有定义比例。
import turtle
def drawLetter( letter ):
if letter == " ":
space(scale)
elif letter == "i":
i_lc(scale)
elif letter == "I":
i_uc(scale)
elif letter
运行我的代码时没有错误,但我认为问题出在turtle.goto函数上。它只能在两个正坐标下工作。我似乎找不到与我相近的问题,我已经尝试了所有不同的海龟函数来建立坐标。我不知道我错过了什么,也不知道还能做什么。
我知道这段代码可能看起来很草率,但我是编程新手,这只是一门大学课程。
import turtle
import time
#Asking for the shape
shape = int(input("Would you like a Square or a Circle? Type 1 for Square or 2 for Circle: "))
#Asking
我现在正试着用PYTHON海龟给这辆自行车上动画.如果有人能教我如何用代码动画,我会很感激的。我正在添加更多的细节,因为我只是试图使自行车车轮从一个地方移动到另一个地方,如自行车车轮动画和自行车移动,而车轮也在移动,谢谢你!
import turtle
turtle.delay(10)
turtle.pensize(20)
# Move the turtle to the right position of the left tyre
turtle.penup()
turtle.setposition(-87.5, -50)
turtle.setheading(90)
# Draw the
我真的不知道如何在保留递归的情况下解决问题,我正在研究海龟库,但在签名中他们要求使用matplotlib,所以我不太确定如何使用它
from turtle import Turtle
def hilbert_curve(turtle, A, parity, n):
if n == 1:
hilbert_curve_draw(turtle, A, parity)
else:
turtle.right(parity * 90)
hilbert_curve(turtle, A, - parity, n - 1)
这是代码,当用户选择它时,我想要打印一个标志,但是它不工作-它接受输入,但是没有在龟壳上画任何东西。此外,它提供给用户下一个问题,海龟窗口崩溃。另外,海龟窗口在空闲壳之前打开,这并不理想。最后,代码将输出2倍于您输入的德国(即,如果您输入德国国旗,它将在两行单独的行上打印出德国),任何帮助都将不胜感激。谢谢。
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# Global Variables and Constants
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cho
我正在用computercraft乌龟在“我的世界”中创建一个自动化农场,但我遇到了一个问题。我有一个地方,海龟们把他们收集的小麦丢到一个漏斗里,但只要if语句中的CropData.name == "minecraft:wheat"为false,整个while循环就会停止,而控制while循环的值不为false。当海龟遇到一个没有小麦的库存槽时,它就会停下来,当我想让它继续检查所有其他槽的时候。有没有办法解决这个问题? 下面是我遇到问题的代码片段: while i < 16 do
turtle.select(i)
CropData = turtle.ge
Turtle.tracer的确切用法是什么?在python中,它是编写的Turn turtle animation on/off and set delay for update drawings.,我使用它来禁用动画,但是参数是不清楚的,例如,在这段代码中,如果我使用turtle.trace海龟不绘制表的其余部分,如何设置正确的参数。
import turtle
turtle.width(5)
yd=xd=-64
turtle.tracer(8,25)#This is the problem
for i in range(2):
turtle.up()
turtle.goto
我一直在做一个程序,为我制作一只海龟地雷。下面是:
local depth = 0
local isJunk = true
function fuel()
if turtle.getFuelLevel() < 20 then
turtle.select(16)
turtle.refuel(1)
end
end
function up()
fuel()
if turtle.up() then
return true
depth = depth - 1
else
retu
这发生在第10行。没有错误消息。很抱歉,如果您不理解这些注释,它们是法语的,但它们基本上只是描述代码的功能。基本上,我要做的就是画一颗大卫的星,向用户询问一些参数。在我添加屏幕大小之前,它工作得很好,但即使在我尝试删除 import turtle #importer turtle pour pouvoir l'utiliser
from random import random #importer random pour pouvoir laisser le choix à l'ordinateur. Le choix sera aléatoire.
from turtle
How to make draw like this with turtle? 现在我的代码看起来是这样的: class OperationsOnSets():
def __init__(self):
self.font_style = ("Times New Roman", 40, "bold")
def move_turtle_pos(self, x, y, turtle):
turtle.up()
turtle.setpos(x, y)
turtle.down()
def set_d(self):
turt
我在编写递归函数时遇到了困难,该函数将圆圈吸引到一定的“深度”。
例如,在深度1,程序应该绘制如下:
在第二步,程序应该绘制如下:
在第三个深度,程序应该绘制如下:
作为参考,我的程序画了如下:
import turtle
# These are basic instructions that do not affect the drawing if changed, only the appearance of the entities within the window
turtle.mode('logo')
turtle.speed(1)
tur
#this is a test
import turtle
wn = turtle.Screen()
turtles = []
def turtle_new(turtle_pos):
new_turtle = turtle.Turtle()
turtles.append(new_turtle)
turtle.penup()
turtle.goto(turtle_pos)
for i in range(5):
turtle_pos = (0, 0)
turtle_new(turtle_pos)
for turtle in turtl
我试图制作一个游戏,用户输入他们的赌注和投注金额,其中“海龟”将花费最短的时间到达屏幕的顶部。然而,尽管使用StringVar()和.get()来存储用户的响应,但是响应似乎没有被正确存储。用户输入不是变量的值,而是0和"“,尽管它们不是用户的输入。但是,当我删除海龟模块代码时,由于某些原因,输入的值被正确地设置为变量的值。
import turtle
from tkinter import *
import time
import random
Bank_account = 50
class turtle_s:
def __init__(self, color):
我在net徽标6.0.1中有以下代码,使用dbscan (基于密度的集群)扩展来测量集群效果和世界界面上海龟之间的集群分布属性。
extensions [ dbscan ]
to setup
clear-all
ask patches [ set pcolor white ]
create-turtles 1000 [
set color black
set label-color blue
setxy random-xcor random-ycor
]
ask n-of 5 turtles [
ask turtles in-radius
我在用蟒蛇做一个简单的蛇游戏。我现在正处于让蛇移动的早期阶段。所以我有3个文件,main.py,Turtle_Skin.py和Turtle_Control.py第一部分(在Turtle_Skin.py中)工作得很好,我需要让蛇处于起始位置,但是即使我尝试将代码从Turtle_Control.py迁移到main.py (以确保它执行并且在导入时不会被丢弃),它也不会执行。
我的带有文件名的代码:
main.py:
from Turtle_Control import *
from Turtle_Skin import *
positions_goto()
Turtle_Skin.py:
from