安装后出现了一个问题-多选择下拉列表
node_modules/angular2-multiselect-dropdown/lib/virtual-scroll/virtual-scroll.d.ts:2:24中的错误-错误TS7016:找不到模块@tweenjs/tween.js的声明文件。'D:/local/client/front-end-client/node_modules/angular2-multiselect-dropdown/node_modules/@tweenjs/tween.js/src/Tween.js‘隐式地具有“任意”类型。
import * as
我创建了一个,它有一个像汽车一样的移动标记。
var olview = new ol.View({
center: [-5484111.13, -1884437.22],
zoom: 18,
minZoom: 2,
maxZoom: 20
});
var osm = new ol.source.OSM();
var lineString = new ol.geom.LineString([]);
var map = new ol.Map({
target: 'map',
view: olview,
renderer
我想不使用tween.js重写下面的代码
svg动画/当前代码(使用tween.js)
var path1 = document.getElementById('path1');
var path2 = document.getElementById('path2');
var pathLength = path2.getTotalLength();
var tween = new TWEEN.Tween({ offset: 1 }).to({ offset: pathLength }, 1000 )
.onUpdate(function(){
pa
我正在尝试使用Tween.js库。但是,当我的javascript的代码运行时,我在degub控制台中接收到一个引用错误,该引用错误声明吐温没有定义。我的代码如下
function armTween(){
var position = {x: -20, y: squareSize*11, z : 10};
var target = {x: -10, y: -1.75, z: -10};
var tween = new TWEEN.Tween(position)
.to(target, 500)
.easing(TWEE
我是ThreeJS的新手,希望有人能帮上忙。
当我点击按钮的时候,我试图移动我的相机,但是什么都没有发生,我没有错误。
这是我所拥有的功能,它可以将相机向各个方向移动200,但没有这样的效果:
var button = document.getElementById("button");
button.addEventListener("click", function() {
var tween1 = new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({
x : 200,
y : 200,
A希望在两个音频之间产生交叉淡入淡出效果。我尝试了Tween.JS,但它并不顺利,就像我想要的那样……
var sound_b_1 = new THREE.PositionalAudio( listener );
sound_b_1.load('mysound.ogg');
sound_b_1.setRefDistance(20);
sound_b_1.setVolume(1);
sound_b_1.autoplay = true;
scene.add(sound_b_1);
var volume = {x : 1}; // tweens not work without o
我正在使用three.js gltf加载器加载一个对象并对其执行一些操作,一切都很顺利,动态观察控件和我的事件侦听器也在工作。我想要添加另一个功能,这样当窗口加载时,它从鸟瞰视图显示对象(就像查看者位于对象上方),并且相机前进到正常的正面视图,然后停止(就像查看者与对象面对面)。 我试着在网上搜索现有的例子,但不能完全理解我是否需要使用两个相机或一个动画剪辑来缓慢地改变相机y轴。在搅拌机或类似的东西中制作动画目前不是一个选择。如果有任何帮助,或者在此刻给我指出答案,我将不胜感激。这是我的代码: //scene
const scene = new THREE.Scene();
//Camer
我正在尝试使用Three.js库翻译Tween.js多维数据集。
通过创建两个之间的对象,我可以来回移动多维数据集:
var start_position = { x : 0.0 , y: 0.0 };
var target = { x : 3.0, y: 0.0 };
var tween_to = new TWEEN.Tween(start_position)
.to(target, 2000);
var start_position2 = { x : 3.0 , y: 0.0 };
var target2 = { x : 0.0, y: 0.0 };
va
我正在使用这段代码在场景中使用tween.js动画摄像机,是否存在任何完成或完成事件?
tween : function (target){
var position = camera.position;
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 1800);
tween.onUpdate(function(){
camera.position.x = position.x;
我有一个物体,它是一条线。我想做一个动画与一个对象,将移动所有的顶点,它可以是一个球体。为此,我将使用tween.js。我的问题是我不能实现它的所有顶点动画。如何使动画从头到尾都显示出来?我有这样的代码:
//myline.geometry.vertices -> array with vertices of the line (1000 vertices)
new TWEEN.Tween( mysphere.position ).to( { x: myline.geometry.vertices[0].x, y: myline.geometry.vertices[0].y, z: m
如何动画的相机在three.js变焦与orthigraphic相机。没有动画,它很简单。我只需要设置camera.zoom = 1。但是我想用tween.js动画化它。
这是我的codePen:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.OrthographicCamera(640 / -2, 640 / 2, 380 / 2, 380 / -2, -5000, 5000);
camera.position.set(100,100,100);
camera.zoom = 0.1;
var renderer = new T
我有一个es6脚本,其中包含了一个带有es6导入的中间库。如果代码没有转换,我的意思是我可以导入吐温并在脚本中使用它,如果我在我的配置中使用webpacke,脚本退出时会出现错误,因为tween是没有定义的。
我尝试过用mjs来更改mjs文件的扩展名,但是它会生成其他错误,比如require is not defined i webpack,使用require添加核心js模块。
require("core-js/modules/es.symbol");
有问题的代码
'use strict';
...
import {TWEEN} from '../t
我有一个名为mesh的数组,它包含10个网格。
console.log(mesh.length) //-> 10;
我想在他们之间改变他们的规模。我为每个人指定一个刻度。我创建一个for循环并使用库tween.js:
for (var i in mesh){
new TWEEN.Tween(mesh[i].scale).to({ x: 4, y: 4 }, 1000).start();
}
我需要知道如何在所有吐温结束时运行一个函数。例如,我需要展示:
console.log('all interpolations are completed');
我怎么能这么做?
在程序开始时,我的相机看着点(0,0,0)。当我向下滚动时,我增加了相机的z坐标。当它到达160时,我想旋转相机来查看放置对象的点(0,0,300)。我使用了cameraLookAt(),但是转换太突然了。我了解了TWEEN.js,并尝试实现它。但它似乎什么也做不了。
请帮帮忙。
if (camera.position.z > 160) {
var startRotation = new THREE.Euler().copy( camera.rotation );
var endRotation = new THREE.Euler().copy( 0, 0
我是Three.js的新手。
我想在三维空间上绘制曲线(基于一些参数方程),用THREE.JS,来说明绘制的路径。
为了实现这一目标,我尝试了两种方法:
方法一:更新几何学中的值。:
var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THRE
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
我循环遍历THREE.JS中的CSS3DObjects数组,并希望在Tween.js onComplete()的上下文中将它们从DOM中删除。但是我该如何引用dom实例,这样每个补间实例才能告诉dom元素删除它自己呢?
for ( var i = 0; i < _tier1Objects.length; i ++ ) {
new TWEEN.Tween( _tier1Objects[i].position )
.to( {z: -50}, 1000 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.on