我正在为我的Unity中的游戏编写死亡脚本。我在我的关卡下面制作了一个没有纹理的3d长方体,并制作了它的对撞机isTrigger = true。现在,我向框中添加了一个脚本,当播放器输入触发器时,该脚本将重新加载当前场景。它有两行代码,我不知道为什么,但我得到了错误:
Assets\scripts\death.cs(20,32): error CS0103: The name 'currentScene' does not exist in the current context
代码:
using System.Collections;
using System.Collec
我正在尝试使用admob实现Unity ad mediation。我完全按照这里的说明:https://developers.google.com/admob/unity/mediation/unity和https://developers.google.com/admob/unity/mediate,但即使在4天后,Unity Ads仍然显示为cant retrieve data.,这可以在下面的截图中看到: ? 可以看出,我得到了一个匹配率,但除此之外什么也没有。 根据上面链接中的说明,我已经在Start()中使用以下内容初始化了我的sdk // Initialize the M
我正在尝试理解Vive的VR平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我正在努力理解openVR,steamVR和Unity在图片中的确切位置。
到目前为止我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardw
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,以便允许在生成过程本身时显示数字,而不是在过程的结果之后生成数字。如果是这种情况,那么数字可以自动生成,并且我可以对以前看到的数字执行垃圾收集,从而创建无限系列。结果就是在Pi序列之后每秒生成一个数字。
这是我在互联网上发现的:
这是一种流行的计算机友好算法,类似机器的算法:
def arccot(x, unity)
xpow = unity / x
n = 1
sign = 1
sum = 0
loop do
term = xpow / n
break if term == 0
很抱歉标题,如果您有更好的标题,请随时更新它。
基本上,我正在使用ASP.Net web API编写一个Web api。我已经像这样配置了Unity容器:
string xmlFilePath = "some/path"
var unity = new UnityContainer();
unity.RegisterType<PlayerController>();
unity.RegisterType<IRepository, XmlRepository>(
new ContainerControlledLifetimeManager(),
L更新了unity,现在l有以下错误日志。
[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.package-manager-ui\Editor\Sources\Services\Interfaces\IOperationFactory.cs'.
[Failure] Could not find file 'C:\Users\Omer\Documents\New Unity Project\Packages\com.unity.packa
我想尝试在一个屏幕上显示多个GameObjects。如果我预装777怪物(预置(包括文本和图像),我得到“内存不足”的安卓设备的-Exception。 我该如何处理这件事,或者做得更好?我是Unity的新手。 谁能告诉我为什么Unity-Profiler中有大约14k个对象?请看下面的截图: ? 负载怪兽: GlobalGameVars.monsterImages = new List<Sprite>(Resources.LoadAll<Sprite>("Monsters")); 我的代码: public class MonsterPrevie
// delphi代码(delphi版本: Turbo Delphi Explorer (它是Delphi 2006))
function GetLoginResult:PChar;
begin
result:=PChar(LoginResult);
end;
//C#使用上述delphi函数的代码(我使用的是unity3d,within,C#)
[DllImport ("ServerTool")]
private static extern string GetLoginResult(); // this does not work (make cra
我正在尝试在OS Lion上使用Mono in Unity (4.3.2)中的System.Drawing。我有以下简单的C#脚本来验证它是否正常工作:
using UnityEngine;
using System.Drawing;
public class DrawingTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Dra