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沙龙
2
回答
unity
2D
:
简单
的
敌人
射击
c#
、
unity3d
我正在开发一款
2D
游戏。如果我想要一个
简单
的
敌人
大炮每隔5秒左右
射击
一次,我该怎么做呢? 谢谢
浏览 0
提问于2017-07-19
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1
回答
我怎么能在我
的
敌人
的
剧本上设置一个偏移,这样他就可以很容易地拍摄
c#
、
unity3d
、
2d-games
所以我在我
的
2d
游戏中有一个小代码,如果我
的
敌人
的
y位置等于我
的
玩家
的
y位置,那么我
的
敌人
就会射出一颗子弹,现在我
的
敌人
需要精确
的
位置来
射击
,所以我是否可以添加和抵消以使这更容易。
浏览 2
提问于2020-08-22
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1
回答
没有物理原理
的
碰撞检测?
unity3d
我有
敌人
在我
的
游戏中沿着一条路走。沿着这条路,我有炮塔朝他们
射击
。为了探测炮塔和
敌人
的
子弹之间
的
碰撞,我增加了RigidBody2D,对撞机
2D
到
敌人
,圆环对撞机
2D
到子弹。当子弹击中
敌人
时,它不应推动物体,只需摧毁子弹,并取得一些生命。 我觉得Rigidbody2D把事情搞砸了,它给我
的
敌人
带来了质量、阻力和重力.但我不需要它。
浏览 11
提问于2014-04-11
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1
回答
单位碰撞穿越
unity3d
我在
Unity
做了一个飞机
射击
游戏。首先我制作播放器,我已经制作了所有的代码。它工作得很好。现在,我想要更改player对象。我已经把脚本,并给出了相同
的
名称和标签作为我使用
的
球员,我做
的
。我可以击落
敌人
。但是
敌人
不能开枪或者打我。
敌人
的
子弹和穿过我
的
玩家对象
的
敌人
。我也不知道原因。请帮我找出问题所在。只要告诉我这个问题
的
可能性。这是我
的
新对象组
浏览 0
提问于2016-10-05
得票数 0
1
回答
Unity
2D:
敌人
射击
c#
、
unity3d
我
的
敌人
射击
有这个问题,你看,我在用光线投射来探测我
的
玩家在哪里,一旦发现我想让
敌人
射击
,到目前为止我已经做到了,但是每颗实例化
的
子弹之间没有延迟!所以子弹是不断地射出,而不是在每个产卵之间延迟。我已经尝试了很多不同
的
解决方案来解决这个问题,但是没有什么效果!我已经尝试过IEnumerator、对象池、创建一个倒计时和调用&调用,但是我
的
子弹仍然立即被实例化,没有任何延迟。有谁知道如何在每个实例化
的
子弹之间延
浏览 3
提问于2017-05-13
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2
回答
Unity
-如何让对象移动然后停止?
c#
、
unity3d
、
gameobject
我正在玩我在
unity
网站上找到
的
一个太空
射击
教程,我试图让一个当我达到一定点数时出现
的
老板成为
敌人
。但是我想不出怎么让老板移动到屏幕
的
中央。我认为这与我为其他
敌人
制作
的
mover脚本有关。其他
的
敌人
一直移动到屏幕
的
底部。我怎么才能让boss mover脚本在屏幕上移动到一半呢?
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 0
1
回答
统一
2D
:当玩家接触到它时,我该如何做一个射门
的
方块呢?
unity3d
、
unityscript
我正在联合制作一个
2D
平台,我想制造一个与非常相似的模块。当他们被玩家触摸时,他们会从每个方向
射击
,子弹可以伤害玩家和
敌人
,摧毁板条箱,激活其他
射击
块。有人能告诉我如何做到这一点吗?
浏览 3
提问于2015-04-18
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1
回答
正常运行实例化预制板现在停留在给定
的
位置,不再移动。
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
instantiation
我正在制作一个基于宇宙飞船
的
游戏,我能够正常地实例化预制材料,直到我开始添加层,这样不同类型
的
实例化对象就不会发生碰撞。但与此同时,当我运行游戏时,我
的
实例化对象被卡在了启动
的
起始位置。
浏览 3
提问于2022-03-30
得票数 -2
3
回答
在游戏中随机化AI寻路
xna
、
path-finding
我是一个从未玩过游戏
的
C#老手。为了开阔我
的
视野,我已经开始自学XNA
的
基本知识,试图制作一个
简单
的
2D
迷宫类型
的
游戏,其中包含一些典型
的
敌人
射击
。我
的
问题涉及到为多个
敌人
寻找路径。考虑一下典型
的
例子: Pacman。 当你在吃豆人中开始一轮游戏时,幽灵会从盒子里出来,走不同
的
看似随机
的
路径,但有一个例外--他们倾向于找到玩家的
浏览 1
提问于2012-05-08
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1
回答
RaycastHit2D并不总是检测到命中
unity3d
、
raycasting
我正在学习
Unity
游戏开发,我不能正确地修复我
的
敌人
的
AI。我
的
游戏是一个
简单
的
自上而下
的
射击
游戏,我不希望我
的
敌人
相互重叠。我决定在
敌人
面前投射一条射线,看看有没有障碍物(另一个
敌人
)。
敌人
有一个rigidbody2d和盒子对撞机。它们将光线投射到正确
的
方向(由Debug.Drawray()检查),但直到它们停止在相同位置时
浏览 1
提问于2020-07-25
得票数 1
1
回答
当iterator.remove()时将变量设置为null
java
我正在做一个
2D
射击
游戏,在那里你可以
射击
敌人
,它会爆炸。这是我
的
渲染方法: for (Iterator<Enemy> it = enemies.iterator();hero.LIFE--; it.remove(); }} 好
的
,我要做
浏览 2
提问于2015-08-16
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1
回答
统一
2D
中不同对象
的
多粒子系统
c#
、
unity3d
我正在联合做一个
2D
游戏,在那里你可以开枪。我试图做到这样,如果你发射地面,一个不同
的
粒子系统发挥,然后当你
射击
一个
敌人
。Quaternion.LookRotation(hitInfo.normal)); } Destroy(groundImpactGameO
浏览 4
提问于2020-05-18
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1
回答
Android游戏本地多人实现
java
、
android
、
multiplayer
我在Android做了一个
简单
的
2d
游戏(玩家
射击
,胸部,
敌人
产卵等等)作为一个学校项目。我已经对不同
的
多人选择做了一些研究,但我不能真正决定选择哪一个,因为我想要一个干净、快速和不太复杂
的
解决方案。任何帮助都是非常感谢
的
!谢谢!
浏览 1
提问于2020-05-23
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