,需要注意的以下几点:
a、尽量不要再Update函数中做复杂计算,如有需要,可以隔N帧计算一次,对于纯数学计算,可以开辟新线程来计算(Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的...2、使用不同的缩放比例的物体,unity将无法对这些物体进行批处理。比如(1,1,1)和(1,2,2)就不会动态批处理,但是(1,1,1)和(2,2,2)会动态批处理。...5、在脚本中动态地指定了物体的材质,也不会进行批处理。...unity除了提供了一些重要的组件之外,在unity脚本中的生命周期中提供了一个专门为物理计算的刷新方法:FixedUpdate()。...Unity3D类的内存
这类内存包括
1、AssetBundle
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。