Transform#position 属性 获得 ;
本地坐标 : 调用 Transform#localPosition 属性 获得 ,本地坐标 就是在 Inspector 检查器 中显示的 Transform..., 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取的 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3 个 float 浮点型的数值组成 ;...如果要设置 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的 三维向量 , 使用构造函数创建 Vector3 实例对象代码如下 :
new Vector3(4.0f...C# 脚本 附着的 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 中设置 (4.0f, 4.0f, 4.0f)...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 :
点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮
, 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f