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沙龙
1
回答
Unity安卓:找不到类"com.unity3d.player.ReflectionHelper“
、
、
、
我已经很好地完成了所有这些工作,直到出于性能原因,我尝试将对本机代码的
调用
转移到另一个线程。我首先遇到了JNI不喜欢线程的问题,所以在AndroidJNI.AttachCurrentThread();
调用
中添加修复了这个致命错误。java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312) at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x0008
c
]
浏览 50
提问于2018-02-02
得票数 1
1
回答
如何将
c
#函数作为参数传递给统一的UnityScript?
、
、
public function addHandlers(completeHandler:Function):void { }现在,我想在
c
#
浏览 0
提问于2013-08-28
得票数 0
1
回答
Python客户端连接到nodejs服务器
、
、
、
、
是否有任何方法将python客户端连接到nodejs服务器(socket.io)?
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
使用GunDB的
Unity3D
多人游戏
、
、
我通常使用firebase为我的多人游戏同步每个玩家,但这次我不能,因为这次我想创建一个桌面游戏,而firebase只支持移动。
浏览 20
提问于2017-11-27
得票数 1
2
回答
C
#和SWI-Prolog -将字符列表转换为事实列表
、
、
、
因此,我正在与
Unity3D
开发一个游戏,我使用Prolog进行IA规划。我的问题非常类似于猴子和香蕉问题,但是我在断言一个新的初始状态时遇到了问题。monkey, floor), at(monkey, a), at(bananas,
c
)
浏览 2
提问于2012-10-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity3D
- get组件
、
、
在
Unity3D
C
#中获取组件的最简单方法是什么?GameObject gamemaster.//
C
# script MainGameLogic.cs(attached to gamemaster).另一个
C
#脚本FlipMech.cs,我需要从MainGameLogic.cs if(backfacedisplayed == TRUE)检查它,我将从MainGameLogic.cs
调用
BackfaceDisplay我如何在
C
#中做到这一点? 在
浏览 6
提问于2014-01-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
为什么“never返回新的WaitForEndOfFrame()”从不在批处理模式中返回?
、
、
我试图通过使用统一测试工具包来编写集成测试。但是,当我试图从命令行(在批处理模式下)运行集成测试时,WaitForEndOfFrame协同器永远不会返回。我使用下面的命令来运行测试: -batchmode \ -logfile \ -executeMethod UnityTest.Batch.Ru
浏览 3
提问于2016-03-01
得票数 7
1
回答
使用
C
/
C
++ dll从
Unity3d
项目构建android apk
、
、
我创建了一个使用
C
/
C
++动态链接库的
Unity3d
项目。因此,首先我在Visual studio中制作了dll。// mydll.cppextern "
C
" { { }我将这个dll添加到我的
Unity3D
项目中,并
调用
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 0
3
回答
流星与
Unity3D
、
对于一个菜鸟来说,这是相当遥远的,但是还没有起作用,所以我尝试了最著名的解决方案来纠正它: 我已经从UnityProject.HTML文件中删除了两行代码
浏览 2
提问于2014-06-05
得票数 1
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1
回答
直接从WebSocket服务器接收跃变数据到
Unity3D
、
、
我试图通过
Unity3D
,通过node.
js
连接connection和移动设备之间的连接。下面是我在网上发现的两个使用node.
js
、和的例子。现在,我已经在这个过程中成功地接收到了Leap Motion的数据: 但是,我想知道是否可
浏览 8
提问于2014-10-08
得票数 0
1
回答
United3D:从
C
/
C
++代码访问United3D API
、
现在,我有了消耗资源的
C
#脚本,使用了Unity。如果我试图编写外部库(出于性能原因),我可以从
C
/
C
++代码(例如,
Unity3D
或Physics.SphereCast函数)访问Physics.OverlapSphere API吗?
浏览 5
提问于2014-02-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
unity 3D :未使用预制件检测OnTriggerEnter
、
、
我有一个预制件,它在Z轴上移动,想要在它到达对撞机时摧毁它,这是一个触发器(是的,我在对撞机上勾选了触发器框)。function OnTriggerEnter (other : Collider){ Destroy(other.gameObject);我的prefab有以下脚本:var speedFactor : float = 3.0;var rayOriginOffset
浏览 3
提问于2015-03-22
得票数 0
1
回答
由
C
#中的“非托管导出”创建的本机库中的事件
、
、
、
由于我在不支持.net4的
Unity3D
中使用此代码,因此必须将其转换为本机代码。我使用"“将其导出到本地库。 我可以从
Unity3D
调用
这个函数,它工作得很好。现在,我想将事件添加到我的库中,然后从
Unity3D
中的另一个
C
#代码访问这些事件。我的问题是:如何创建一个回调事件,并在我的库中注册一个函数,以便在完成时
调用
?我知道如何在托管
c
#代码中创建事件。因此,我的库作为本机代码执行一些操作,然后我希望它触发一个回调函数来告诉
Unity3D
浏览 1
提问于2016-04-30
得票数 1
2
回答
在Update()中
调用
一次,不带布尔条件
、
、
这个问题与
Unity3D
C
#和AppGameKit
C
++有关。bool _call = false; { { // statements}bool _call = false; void app::Loo
浏览 1
提问于2015-05-30
得票数 2
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1
回答
当运行角8生产:在严格模式下删除不合格标识符
、
main-es2015.4
c
04714d1d600593094f.
js
:1 if ("@ngx-translate/http-loader": "^4.0.0", "tslib": "^1.9.0", "zon
浏览 1
提问于2019-08-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将颤振应用程序导入到United3D
、
、
、
、
我想做一个跨平台的应用程序,使用3d模型和动画从统一,但作出良好的布局和小部件是非常困难的统一。所以,我能用颤栗来做设计并把它导入到统一中吗?
浏览 4
提问于2018-06-15
得票数 1
1
回答
从外部react脚本
调用
类的
c
#方法
请原谅我的无知,我刚刚开始尝试Unity和
c
#,我很难找到关于这个主题的有效信息。在
Unity3D
的文档中-从JavaScript
调用
Unity脚本函数;它指导你使用SendMessage(objectName, methodName, value);。我知道有一个GameObjects的SendMessage方法,但我试图从
Unity3d
外部与
Unity3d
交互,所以这不是很有用。 任何帮助都将不胜感激!
浏览 26
提问于2018-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从
C
#脚本访问
JS
脚本中的变量?
、
、
我在
Unity3d
上有一个游戏,我用
JS
(UnityScript)和
C
#编写脚本。在
JS
脚本中,我有一个变量,需要在
C
#脚本中访问它。public var myVarible;class A { Script script; // Compiler
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ml-
Unity3D
包中的奖励逻辑
、
、
、
、
Unity3D
有一个名为ML-agents的强化学习包,我正在尝试使用它来理解它的组件。对于我的项目,我需要编写自己的逻辑来设置
Unity3D
之外的奖励(不是使用
C
#逻辑的'addReward‘,而是编写一个Python代码来设置统一的奖励)。在3DBall示例中,在
Unity3D
中设置了奖励逻辑,如果球停留在平台上,则获得正奖励,如果球从平台上落下,则获得负奖励。此逻辑通过使用
C
#在
Unity3D
中实现,并确定球相对于平台的位置(矢量位置)。对于每个操作,代理
调用</
浏览 1
提问于2018-07-14
得票数 2
2
回答
将
Unity3D
json转换为Javascript对象json格式
、
、
、
我的整个工作流程JsonUtility.ToJson();如果它是正
浏览 22
提问于2019-09-22
得票数 0
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