beforeunload事件 简介 当窗口,文档及其资源即将卸载时,将触发该事件。该文档仍然可见,此时事件仍可取消。...一定要与页面进行交互之后,才能在页面卸载的时候弹出确认离开的对话框;没有进行页面交互,也是会触发beforeunload事件的,只是不会弹出确认离开的对话框。..."beforeunload", function (event) { event = event || window.event; event.preventDefault(); }); 事件触发场景...使用window.close() 关闭页面的时候 重新赋予window.location.href的值的时候。
本篇文章的问题是,在 EPOLLET 模式下,socket的 EPOLLIN 和 EPOLLOUT 是何时触发的? 由于epollin比较简单,我们先来看这个。...因为tcp一连接上,就会有epollout事件发生,然后我们就往socket中写了些数据,该数据发送完毕之后又会触发epollout,然后又发数据,这样就进入了死循环。 是这样吗?我们来执行看下。
现在提出几个问题帮助大家更快的理解: 什么情况下会触发离屏渲染,为什么? 利、弊都有哪些? 离屏渲染是如何发生的 先通过模拟器来看看是情况下会发生离屏渲染。...---- 我们设置了content后触发了离屏渲染,如果我们只设置content看看会不会触发呢?...在其他设置都没有变的情况下,只设置了content并没有触发离屏渲染。...CPU中的“离屏渲染” 在CoreAnimation 渲染流程中Display流程的视图层绘制中提过,如果开启drawRect:方法就会触发CPU的“离屏渲染”,该方法里的所有代码都是在CPU中进行执行...当然还有其他方法设置圆角但不会触发离屏渲染UIBezierPath。 ? UIBezierPath会涉及到CoreGraphics,在渲染流程 中负责图层的绘制。
// 加载 URL mWebView.loadUrl(url); binding.webContainer.setVisibility(View.VISIBLE); } 即可实现重新渲染新的
redux,可以很流畅的管理页面的状态,也有处理副作用的能力,但往往不能很好的处理服务端的状态,因为处理服务端的状态,通常还包括: 缓存 将对同一数据的多个请求消除为一个请求 在后台更新“过期”数据 知道数据何时...: 窗口重新获得焦点时重新获取数据 默认 false refetchOnReconnect: 网络重新链接 refetchOnMount: 实例重新挂载时重新拉取请求 enabled: 如果为“false...”,“useQuery”不会触发,需要使用其返回的“refetch”来触发操作 queryFn:全局定义请求方法,其他地方使用时只需要直接传入请求参数 useQuery useQuery是React-Query..., queryFn: () => fetchProjects(page), keepPreviousData: true, staleTime: 5000, }) 滚动列表渲染...使用useInfiniteQuery定义拉取数据的方法,以及上下页的逻辑,然后会返回更新页面数据的状态,以及触发更新的方法。
最近在学习李兵老师的浏览器工作原理与实践,才知道现在的渲染过程早已经不是这样了,很多概念都是刚知道。自己总结了一下过程和一些概念。...执行布局操作的时候,会把布局运算的结果重新写回布局树中,所以布局树既是输入内容也是输出内容,这是布局阶段一个不合理的地方,因为在布局阶段并没有清晰地将输入内容和输出内容区分开来。...输入内容是特点的节点,渲染引擎会把这些节点生成专用的图层,生成图层树。 5、图层绘制 完成图层树的构建之后,渲染引擎会对图层树中的每个图层进行绘制。...输入内容是图层树,通过渲染引擎输出绘制列表。 6、生成图块 绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,而实际上绘制操作是由渲染引擎中的合成线程来完成的。...重绘是改变颜色等,布局和分层不会重新执行。使用transform能跳过前面的阶段,直接进入合成阶段。 重新认识了一下渲染的过程,中间应该还是有很多的认知不足,现阶段也只能到这种程度了。
TypeScript 支持:完全支持 TypeScript 小体积:基础大小约 2kb,完全支持 Tree Shaking 零依赖:除了 Pinia 外,没有任何其他依赖 ⚙️ SSR 支持:开箱即用的服务端渲染支持...asyncStatus, // 异步状态(loading、error、success 等) refresh, // 手动刷新数据 refetch, // 重新获取数据...会自动重新获取数据 todoId.value = 2; ❝动态 key 的作用: 当 key 变化时,useQuery 会自动重新执行查询函数。...以下是 useMutation 的基本用法: import { useMutation } from'@pinia/colada'; const { mutate, // 触发修改操作的函数...', { method: 'POST', body: JSON.stringify(newTodo), }).then((res) => res.json()), }); // 触发修改操作
虽然像Redux这样的库是管理应用程序状态的流行选择,但你应该明白何时使用它们,何时不使用它们,而且在满足需求时考虑像Context API这样的简单替代方案也很重要。...由useState提供的setCount函数允许我们更新count的值并触发组件的重新渲染。它将新值作为参数。...每当状态发生变化时,React都会处理组件的重新渲染并相应地更新显示的计数。这个基本例子演示了在React应用程序中使用useState()钩子管理状态的简单性和强大性。...在DataComponent中,我们使用useQuery钩子使用fetchData函数获取数据。它返回一个包含数据、isLoading和isError等属性的对象,用于处理加载和错误状态。...useMutation返回的mutation对象包括一个mutateAsync方法,可用于触发变异。
小程序网络请求默认为异步请求,在appjs的onLaunch运行后进行异步请求时,程序不会停止,Page页已执行onload, 我们希望onLaunch执行完后...
在某些情况下,我们必须强制Vue重新渲染组件 虽然Vue不会自动更新这种情况是相对比较少,但是知道如何在出现这个问题时修复它还是很有用的。...这节,我们就来做一些之前很少做过或者没做过的:用 key 来让组件重新渲染。...在这篇文章中,会涉及到这几个知识点: key 是如何改变组件 key 如何与多个子组件一起工作 如何强制子组件自己更新 通过改变 key 的值来重新渲染组件 我最喜欢的方法是使用key属性,因为使用key...这样ComponentToReRender就会重新渲染并重置里面的状态。nice nice!...== 2) { this.key2 += 1; } } } } 这里我们使用了两个单独 key 来分别控制每个子组件是否重新渲染
admin.popupRight({ id: ‘LAY-popup-right-new1’ //定义唯一ID,防止重复弹出 ,success: function(){ //将 views 目录下的某视图文件内容渲染给该面板
Flutter 使用 Key 强制重新渲染小部件 一、Key 的作用 Key 在 Flutter 中是一个抽象类,它有两个主要的子类:LocalKey 和 GlobalKey。...二、强制重新渲染小部件的步骤 1、 创建一个 Key 首先,我们需要创建一个 Key 对象。可以使用 GlobalKey 或自定义的 LocalKey。...late Key _key = UniqueKey(); 2、将 Key 分配给小部件 将创建的 Key 分配给要重新渲染的小部件。..._MyWidget(key: _key) 3、强制重新渲染小部件 当需要强制重新渲染小部件时,可以使用 setState 方法来触发小部件的重建。...setState(() { _key = UniqueKey(); }); 这将导致 Flutter 重新调用小部件的 build 方法,并根据新的状态重新渲染小部件。
useQuery 第一个核心概念是 useQuery。通过它,你可以以一种非常简单的方式从源中检索数据并处理此请求的所有状态。...然后是配置项,这些很简单啦 :) 有许多可能的选项用于以不同的方式运行查询(重试次数、何时刷新数据、如何缓存数据等等..)。...在你的应用程序中,你必须将它导入并在你渲染ReactQueryProvider的地方渲染它。...使用ReactQueryDevtools,你不需要关注环境是否渲染该组件,因为它默认提供了它。...它仅在条件process.env.NODE_ENV === 'development'为 true 时才渲染该组件。 如果需要,你可以自定义该组件或强制在生产模式下渲染它。
来进行缓存看板数据,这里我们需要接收一个 param 作为参数,传递当前的 projectId 即可,当这个 id 变化时,表示切换了其他项目的看板,我们需要重新请求以下 export const useKanbans...=> { // 采用 useHttp 来封装请求 const client = useHttp() // 映射一个 名为 kanbans 的缓存数据,当 param 变化时,重新发送请求...: Partial) => { const client = useHttp() // 搜索框请求在这里触发 return useQuery(['tasks...看板和任务数据统一 明确我们这个组件的作用,我们需要用它来渲染每一列的看板 大概是这样一个布局,首先,因为我们需要将任务渲染到对应的看板列表下,因此首先我们需要解决数据的问题 我们在 KanbanColumn...,返回一个被处理过的 mutate 请求方式或者 mutateAsync 异步请求方式 在这里我们接收了一个 queryKey 作为参数,这里它是一个数组第一个元素是缓存中的数据名称,第二个元素是它的重新刷新的依赖
1 打开views->component->layout->AppMain.vue 2 修改这两个地方OK 3 大功告成了! key意思是计...
强制 Vue 重新渲染组件的最佳方法是在组件上设置:key。 当我们需要重新渲染组件时,只需更 key 的值,Vue 就会重新渲染组件。 这是一个非常简单的解决方案。...,则需要重新渲染列表的某些部分。...但是,不会希望重新渲染列表中的所有内容,而只是重新渲染已更改的内容。 为了帮助 Vue 跟踪已更改和未更改的内容,我们提供了一个key属性。...James会被重新渲染,这并不是我们希望的。...所以接下来看看,如果使用最好的方法来重新渲染组件。 更改 key 以强制重新渲染组件 最后,这是强制Vue重新渲染组件的最佳方法(我认为)。
hook , 我们先再看看这个 hook 的源码 export const useProjectsSearchParams = () => { // 返回的是一个新的对象,造成地址不断改变,不断的渲染...hook 中返回的两个方法 const [param, setParam] = useProjectsSearchParams() 这样如果我们通过 setParam 导致了 param 的变化,就会触发...,第二个参数是异步请求,它会把请求的结果放到缓存中,但是这个缓存不是浏览器缓存 第一个参数可以是一个数组,类似于 useEffect ,当依赖项变化的时候就会触发 useQuery 重新执行 export...: Partial) => { const client = useHttp() // 当 param 变化的时候触发 useQuery 重新渲染,我们需要在第一个参数中传入一个数组...,数组的第二位传入依赖 return useQuery(['projects', param], () => client('projects', { data: param
Vue路由嵌套刷新后页面没有重新渲染 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ...IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 问题 在路由嵌套时,如果此时地址栏到了子路由下面,刷新页面路由地址肯定不会有变化,那么此时会出现子路由页面没有重新渲染的情况。...解决方法 方法1 在子路由的容器在router-view中加上条件渲染 v-if ,默认为true。...让它显示出来,在父路由重新渲染完成后,将条件渲染的值变为false,在修改渲染条件数据之后使用 $nextTick,再将条件渲染的值变为true,相当于重新加载了一次子路由。...)=>{ this.routerAlive = true; }); } 方法2 其实上述方法的原理就是让浏览器认为是一个新的子路由,所以对其进行重新加载渲染
/hooks/useTodoList'; import { useQuery } from '../hooks/useQuery'; import TodoItem from '..../NewTodo'; const TodoList = () => { const { getQuery, setQuery } = useQuery(); const todos = useTodoList...但是你遇到一个问题:因为使用相同的引用更改了对象,React无法观察并触发重新渲染。 解决这个问题,我们应该使用setState()方法或者useState()钩子。...当列表比较庞杂并需要进行更改等操作的时候,就会带来渲染的问题。 React跟踪文档对象模型(DOM)上的所有列表元素。没有记录可以告知React,列表发生了什么改动。...所以我们应该避免下面的写法: class demoComponentName extends React.Component { } 这将导致一个错误:如果你想渲染React组件,则需要以大写字母开头。
新增文件后,我之前的文件会不会重新索引一次啊?什么情况下会利用缓存呢?本文带你一探究竟。 GraphRAG默认使用文件缓存,配置如下。当然你也可以考虑使用Azure云端的缓存。..."presence_penalty": 0, "top_p": 0.99, "max_tokens": 4096, "n": 1 } } 那么何时缓存会生效..., 1), ('presence_penalty', 0.0), ('temperature', 0.0), ('top_p', 0.99)] 所以当你 换一个LLM,或者修改LLM的参数,都会导致重新索引...加入新的文件,只会索引该文件,已经索引的文件不会重新索引。...修改现有文件,可能导致整个文件重新索引,或者是部分,因为修改文件,如果只是部分chunk改变,那么只会是这部分chunk需要重新索引。