核心思路:利用PathMeasure,不断截取片段来画到canvas上 /** * 搜索动画效果2 */ public class SearchAnimView2 extends View { private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //搜索图标的圆的半径 private float searchCircleRadius; //搜索图标的线的长度 private float searchLi
其使用方式跟ValueAnimator.ofInt()十分类似,此处仅展示区别之处:
demo下载地址:http://xiazai.zalou.cn/201711/yuanma/Demo.rar
指定时间变化的百分比,就是当前流逝时间除以指定的持续时间,这个可以自定义,继承Interpolator,重写getInterpolation方法。
实现思路 这个我采用的是用属性动画来实现的,主要是利用AnimatorUpdateListener得到动画执行每一帧所返回的值,重新设置高度。 在通过 addListener,监听每次动画执行的过程,从而赋予新的图片。
在 Android 开发中,属性动画是非常常见的一种动画方式。它可以让我们实现各种复杂的动画效果,比如旋转、缩放、移动、渐变等。那么,Android 属性动画是如何实现的呢?本文将从原理的角度来介绍 Android 属性动画的实现方法。
Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。
Android一开始提供了视图动画,即补间动画跟逐帧动画。但视图动画存在三个问题:
好久没有写博客了,趁着年末,总结了下最近一年所遇到的一些技术问题,还有一些自定义控件,比如倒计时功能
之前我们把视图动画(也就是View动画)分析的差不多了,当然帧动画我们没有讲解,其实帧动画比较简单,就是通过顺序播放一系列的图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片的切换。和我们小时候玩的翻书让物体动起来是一个道理。它使用起来也比较简单。所以我们就不单独拿出来讲解。到后面我们会用到时再去简单讲解。这篇我们继续来学习动画之属性动画(Property Animator)。
在android3.0之前给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)。逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。
前言:Android开发中,自定义View实现自己想要的效果已成为一项必备的技能,当然自定义View也是Android开发中比较难的部分,涉及到的知识有Canvas(画布),Paint(画笔)等,自定义控件分为三种:一是直接继承自View,完全的自定义;二是在原有控件的基础上进行改造,达到自己想要的效果;还有一种就是自定义组合控件,将已有的控件根据自己的需要进行组合实现的效果。本人对自定义View也是一知半解,简单记录下自己学习自定义View(继承自View)的过程,方便日后翻阅。
不专门练习的话,自定义View的知识又忘了许多。正好新项目里有这个需求,就再练习一下,代码已上传:地址
需求场景:当我们在使用ProgressBar的时候,希望有进度加载的效果,此时我们传统的做法是使用Thread线程来实现,下面我们用属性动画来实现,简单粗暴。。哈哈哈
之前讲了帧动画和补间动画,今天我们来说一说重头戏---Android Animation之属性动画(property animation)。
在上篇博客Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:
当数学遇上动画:讲述ValueAnimator、TypeEvaluator和TimeInterpolator之间的恩恩怨怨(2)
当pm制定完下一版本需求,打开马蜂窝旅游app准备出去嗨一圈的时候 ,看到了马蜂窝旅游app的一个用户头像动画后。。。(=@__@=) 先看看效果图:
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本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天实现一个搜索动态加载数据的动画效果,还是先看效果吧,用文字描述干巴巴的,看图说话什么都明白了,
Path,不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上每一个构成点的坐标,一般需要知道Path的函数方法,例如求解贝塞尔曲线上的点的De Casteljau算法,但对于一般的Path来说,是很难通过简单的函数方法来进行计算的,那么,如何来定位任意一个给定Path的任意一个点的坐标呢? Android SDK提供了一个非常有用的API来帮助开发者实现这样一个Path路径点的坐标追踪,这个
本文实例为大家分享了Android自定义View倒计时圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
2、起点即点击的View的位置,一般来说用如下方式即可取得。startPosition[0]为x轴开始坐标,startPosition[1]为Y轴终点坐标,两点可以看作对角线上面的两个端点(左上角x坐标,右下角y坐标)
http://blog.csdn.net/yegongheng/article/details/38435553 #######ObjectAnimator ofFloat 对象 ,属性名(对象存在get set的属性) ,变化的范围
为了做一个有温度的IT男,我决定在以后的文章中给大家分享一些看到的,听到的一些东西,如果你不喜欢请留言让我知道,如果你喜欢请点个赞。你也可留言写下自己想分享的东西,温暖你我他。这次分享的是一首歌,毛不易的《消愁》,分享这首歌主要是这首歌的歌词,借用薛之谦的评价:“我是研究歌词的人,我研究了十几年,但是你写到我想给你跪!”,下面贴部分歌词供大家欣赏
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画(Android开发之帧动画) 属性动画 何为属性动画? 通过改变对象的属性以达到动画的效果,API 11以上可以用,如果想兼容旧版本请使用 https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 。属性动画的默认的时间为300ms,它可以在时间间隔内完成对象从一个属性值到另外一个属性值的改变。比较常用的属性动画对象有: ValueAnimator,ObjectAnimator,
这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR
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这个效果是之前看过的,正好是很典型的跟动画相关的例子,我这里就拿来跟大家分享一下,如果你以前看过又很熟悉动画那就可以略过,如果不是很熟悉或者没看过那不妨复习和学习一下,上图大家看下(好像转化成gif不
本文实例为大家分享了Android自定义View实现圆环进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下
ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。 一个demo解释一切,如下图:
本文实例为大家分享了android自定义圆形倒计时显示控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们都知道 Android 自带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有一个致命的弱点,它们只是改变了 View 显示的大小,而没有改变 View 的响应区域。这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运而生了。
这次分析一个扇形菜单展开的自定义View, 也是我实习期间做的一个印象比较深刻的自定义View, 前后切换了很多种实现思路, 先看看效果展示
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
属性动画几乎可以实现任何想要的动画效果,非常具有可扩展性并且非常稳健。属性动画可供设定的选项包括了:
Android 开发中,总是需要一些动画来优化用户的交互体验,提高用户满意度。因此,Google 为我们提供了一些用于处理动画效果的动画框架。Android 的动画框架分为两类:
本文讲述了Android使用自定义view在指定时间内匀速画一条直线的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
先放效果(仿造平行空间): welcom.gif 思路是利用ViewPager的PageTransformer,对每个page中的item执行相应动画 public class Welcompager
最近在产品迭代中发现有些系统的提示不够醒目,让用户容易忽略,为了不影响原来的界面布局,所以考虑到用动画的效果来加大提醒的效果,正好以前也没用到过动画这块,所谓边学边做嘛。
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一、重要的动画类及属性值: 1、 ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUpdateLi
本文实例为大家分享了android实现购票起始点位置交换的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏内的悬浮窗通常情况下只出现在游戏内,用做切换账号、客服中心等功能的快速入口。本文将介绍几种实现方案,以及我们踩过的坑
前面好几篇都是专门介绍了Android的动画效果,这一章我们就根据学习的内容做一个实战效果,达到学以致用的效果。
效果图 不废话, 直接上效果图, 感兴趣再看下去. 其实不单单是效果图演示的, 运用熟练的话各种图标之间都是可以切换的. 暂停到终止 暂停到播放 前言 之前的文章也说了, path还是很有潜力
最近几章都是在学习Android的动画,也是慢慢的有了个了解了,前两篇也是主要做了一些简单的应用,其有说介绍到ValueAnimator的使用,今天这篇针对ValueAnimator里面做一个深度的学习,针对TypeEvaluator估值的使用和Interpolator插值器的使用。
好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理。
理性分析后我们可以看到是几个小球绕着一个圆进行运动,那这里面的重点我们看看什么。
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