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    C++多线程编程学习一

    申请与释放          WaitForSingleObject(hMutex, DWORD dwTimeOut);          /* do the task; */          ReleaseMutex...(hMutex);         例如,可设超时为100毫秒,如下所示:         if (WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(hrecvEven, 100)...FALSE, NULL); // 实始化信号量,初始状态为非信号通知      SetEvent(hEvent ); //信号通知       ThreadA       {            WaitForSingleObject...           /* do the task; */           SetEvent(hEvnet);       }       ThreadB       {            WaitForSingleObject...成功后,在A执行ResetEvent之前,B可能抢占了CPU并执行了WaitForSingleObject,从而B也有权利执行ResetEvent,这样A、B都有权执行,这种情况下,等于有两个人都可以控制

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    9.2 运用API实现线程同步

    当使用WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待事件对象时,会阻塞线程直到事件状态被置位。...可以通过ReleaseSemaphore函数将该信号量对象的计数加1,通过WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待信号量对象的计数变成正数以后再将其减...执行WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);会让线程函数进入类似挂起的状态,当接到ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);才会恢复执行。...(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); CloseHandle(semOne); CloseHandle...可以通过WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待互斥体对象,以确保只有一个线程能够访问共享资源,其他线程需要等待该线程释放互斥体对象后才能继续访问。

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    9.2 运用API实现线程同步

    当使用WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待事件对象时,会阻塞线程直到事件状态被置位。...(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); // non-signaled 如果不更改,对象继续停留在signaled...可以通过ReleaseSemaphore函数将该信号量对象的计数加1,通过WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待信号量对象的计数变成正数以后再将其减...执行WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);会让线程函数进入类似挂起的状态,当接到ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);才会恢复执行。...可以通过WaitForSingleObject或者WaitForMultipleObjects函数等待互斥体对象,以确保只有一个线程能够访问共享资源,其他线程需要等待该线程释放互斥体对象后才能继续访问。

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