使用opengl/windows 10/visual c++ 2015我的问题是,我是否可以全局/类静态地存储这些扩展指针,或者是否需要为每个实例或窗口保留一个副本,因为它们将具有不同的opengl上下文?对于我创建的每个opengl上下文,这些指针是有效的还是相同的,还是需要对我创建的每个窗口一次又一次地进行呢?
我有一个AMD Radeon HD 4850显卡,与最新的AMD催化剂驱动程序安装,我想更好地了解事情如何运作。与AMD显卡和Ubuntu相关的术语意味着什么?关于催化剂驱动程序,为什么在控制中心的信息部分说催化剂版本是12.6,而催化剂控制中心是2.14?催化剂和催化剂控制中心有什么区别?此外,为什么驱动程序打包版本8.98,而驱动程序包显示12.6?在安装程序中,选择“在X.Org 6.9或更高版本上安装驱动程序8.98”和“生成特定于发行版的<e