我在谈元宇宙的时候,很多人问我,元宇宙到底长啥样,每个人好像对这个概念都懂,又好像都很模糊。
不少人对元宇宙的想象是来自《头号玩家》这部电影,认为戴上VR眼镜后便可以在其中为所欲为。其实无论是VR还是AR,目前为止都很难成为一个元宇宙的载体。因为VR技术初现,难题尚存,整个软件生态还没有形成。但当虚实结合形成习惯后,我们再戴上VR、AR时,就不去谈什么是元宇宙。
元宇宙是人人交互的过程,所以一定是混合游戏而不是单机游戏。因为元宇宙就是一款大游戏,网络游戏是不是元宇宙?我的答案:不是,游戏是元宇宙的重要组成部分,但游戏一定不能代表整个元宇宙。
其实元宇宙的定义很简单,就是虚实结合,它是一个立体社交空间,将孪生的文旅环境、数字人、数字身份、虚拟演唱会、钱包、数字产品等相整合,并且具有显著的区块链和Web3.0的特征。
关于去中心化,目前根据实景看,我认为元宇宙不可能去中心化,应该是中心化+去中心化的结合。为什么?道理很简单,我们都在想象《头号玩家》那样的精彩世界,这么精彩的世界对于渲染的要求是非常高的,现在的设备是渲染不出这样的感觉的。包括Facebook的VR虚拟会议室,无论是玩游戏还是在里面开会,都需要一堆的中心化服务器去渲染这个世界。去中心化只是针对一些用户的资产和数据部分,而不可能完全去中心化。
再提到文旅元宇宙。或许会产生一些扎心的问题。
疫情压抑了旅游业。但上了元宇宙后,景区收入是否就能大幅提升?各种主题乐园,不仅仅因疫情,还因硬件老化、地理位置等因素,就算没有疫情,营业收入也在下降。疫情后的报复性旅游下,4A、5A级景区人头攒动,带来极差的实体空间的旅游体验。
后疫情时代,大都市周边郊区游、周末游、都市内商圈取代远途旅游成为新热点。现在,露营、看展、剧本杀、沉浸式体验等新兴景区形态大量地吸纳着城市碎片化流量,把新的文旅形态都纳入进来,这是一种全新的旅游方式。
这些场景也在大量地尝试使用元宇宙的概念,它们的目的其实很简单,就是占领用户线上时长,得以树立新时代的品牌,从而实现综合收入增长。
由此我们不得不提出一个问题:如何驱动用户进入文旅元宇宙,并且能留在这个空间里?
可以说,元宇宙底层工具的开发,正是我们国家所需要的。对不同人群来说,中小学生喜欢创造世界,而我们成人喜欢享受世界。我们若再做一个像素级的元宇宙,其实不会有太多人去买单。
那么应该如何搭建元宇宙?借用史玉柱的八字真言:目标、荣耀、惊喜、互动。这几个词汇组织起来就是一句话,即想尽一切办法让用户在虚拟空间中交互起来,这是最重要的,设计上基本要围绕这几个关键词。
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