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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (240)-- 算法导论17.3 6题

六、证明:如何用两个普通的栈实现一个队列(练习10.1-6),使得每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1) 。练习10.1-6的内容是:说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

要使用两个栈实现一个队列,并使得每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1),我们可以采用以下策略:

将一个栈(我们称其为栈1)用于输入(ENQUEUE 操作),另一个栈(我们称其为栈2)用于输出(DEQUEUE 操作)。 当需要执行 DEQUEUE 操作时,如果栈2为空,则将栈1中的所有元素逐个弹出并压入栈2中,这样就确保了栈2的栈顶元素是队列中的第一个元素。然后,从栈2中弹出栈顶元素即可。 ENQUEUE 操作则直接压入栈1中。 由于每个元素最多被移动两次(一次从栈1到栈2,一次从栈2中弹出),因此摊还代价是 O(1)。

下面是使用 Go 语言实现的代码示例:

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

// Queue 使用两个栈实现队列

type Queue struct {

stack1, stack2 []interface{}

mu             sync.Mutex

}

// Enqueue 入队操作

func (q *Queue) Enqueue(item interface{}) {

q.mu.Lock()

defer q.mu.Unlock()

q.stack1 = append(q.stack1, item)

}

// Dequeue 出队操作

func (q *Queue) Dequeue() (interface{}, bool) {

q.mu.Lock()

defer q.mu.Unlock()

if len(q.stack2) == 0 {

// 如果stack2为空,则将stack1中的所有元素移到stack2中

for len(q.stack1) > 0 {

item := q.stack1[len(q.stack1)-1]

q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]

q.stack2 = append(q.stack2, item)

}

}

if len(q.stack2) == 0 {

// 队列为空

return nil, false

}

// 弹出stack2的栈顶元素

item := q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return item, true

}

func main() {

q := &Queue{}

// 入队操作

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

// 出队操作

if item, ok := q.Dequeue(); ok {

fmt.Println("Dequeued:", item)

}

// 再次入队和出队

q.Enqueue(4)

if item, ok := q.Dequeue(); ok {

fmt.Println("Dequeued:", item)

}

}

在上面的代码中,我们使用了 Go 的 sync.Mutex 来确保并发安全性,这在实际的并发环境中是必须的。如果仅用于学习或单线程环境,可以省略锁的部分。

每次 Enqueue 操作时,我们直接将元素压入 stack1。当 Dequeue 时,如果 stack2 为空,则将 stack1 中的所有元素转移到 stack2 中,然后从 stack2 中弹出栈顶元素。这种策略确保了每个元素最多被移动两次,因此摊还代价为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述讯飞星火:

为了实现一个队列,我们可以使用两个栈。我们将这两个栈分别称为stack1和stack2。在执行enqueue操作时,我们将元素压入stack1。在执行dequeue操作时,如果stack2为空,我们将stack1中的所有元素依次弹出并压入stack2,然后从stack2中弹出顶部元素。这样,stack1始终用于存储新元素,而stack2用于存储待出队的元素。

以下是用Go语言实现的代码:

package main

import (

"fmt"

)

type Queue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{}

}

func (q *Queue) Enqueue(value int) {

q.stack1 = append(q.stack1, value)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

if len(q.stack2) == 0 {

for len(q.stack1) > 0 {

top := q.stack1[len(q.stack1)-1]

q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]

q.stack2 = append(q.stack2, top)

}

}

if len(q.stack2) == 0 {

panic("队列为空")

}

top := q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return top

}

func main() {

q := NewQueue()

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 1

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 2

q.Enqueue(4)

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 3

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 4

}

在这个实现中,每个ENQUEUE操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入stack1。DEQUEUE操作的平均时间复杂度也为O(1),因为大多数情况下,我们可以直接从stack2中弹出元素。然而,在stack2为空的情况下,我们需要将stack1中的所有元素依次弹出并压入stack2,此时的时间复杂度为O(n)。但由于摊还代价分析,每个DEQUEUE操作的期望时间复杂度仍为O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述360智脑:

为了用两个栈实现一个队列,并保证每个 ENQUEUE(入队) 和 DEQUEUE(出队)操作的摊还代价为 O(1),我们可以遵循以下步骤:

1. 初始化两个空栈,称之为栈1和栈2。

2. 所有 ENQUEUE 操作都通过栈1执行,即每次入队时,我们都在栈1中 push 元素。

3. 第一次 DEQUEUE 时,如果栈1为空,则将栈2中的元素弹出并 push 到栈1中,然后 pop 栈1的顶部元素作为返回值。

4. 之后的每次 DEQUEUE,直接 pop 栈1的顶部元素作为返回值。

这样,我们就可以用两个栈来模拟一个队列的行为,并且保证了 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。

以下是用 Go 语言实现上述逻辑的代码示例:

package main

import (

"fmt"

)

type Queue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{}

}

func (q *Queue) Enqueue(element int) {

q.stack1 = append(q.stack1, element)

}

func (q *Queue) Dequeue() (int, bool) {

if len(q.stack1) == 0 && len(q.stack2) == 0 {

return 0, false // 队列为空

}

// 如果栈1为空,则从栈2中转移元素到栈1

if len(q.stack1) == 0 {

for i := len(q.stack2); i > 0; i-- {

q.stack1 = append(q.stack1, q.stack2[i-1])

}

q.stack2 = nil

}

// 弹出栈1的顶部元素

top := q.stack1[len(q.stack1)-1]

q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]

return top, true // 返回弹出的元素

}

func main() {

q := NewQueue()

// 入队操作

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

// 出队操作

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 1

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 2

// 再次入队

q.Enqueue(4)

q.Enqueue(5)

// 出队操作

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 3

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 4

// 空队列测试

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 5

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: false

}

在上面的代码中,Enqueue方法用于入队操作,它将元素添加到栈1中;Dequeue方法用于出队操作,它首先检查栈1是否为空,若为空则从栈2转移元素到栈1,然后弹出栈1的顶部元素。如果队列为空,Dequeue方法将返回false。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述智谱清言:

为了使用两个栈来实现一个队列,并保证每个ENQUEUE和DEQUEUE操作的摊还代价为 O(1),我们可以这样设计:

1. 栈1用于存储队列的入口处(front)的所有元素。

2. 栈2用于存储队列的出口处(rear)的所有元素。ENQUEUE操作:

• 将元素压入栈1(入口栈)。DEQUEUE操作:

• 如果栈2不为空,则直接从栈2弹出元素,这是最常见情况,因为队列的出队操作总是从出口栈进行。

• 如果栈2为空,则将栈1的所有元素依次弹出并压入栈2,然后从栈2弹出元素。这样做是为了保证出口栈的操作仍然为 O(1)。 这样设计的队列,在大多数情况下DEQUEUE操作的代价为 O(1),但在栈1的所有元素都需要转移到栈2的过程中,DEQUEUE操作的代价会是 O(n),其中 n 是栈1中的元素数量。然而,由于这个转移操作只会在DEQUEUE操作执行到栈1为空时发生,且每个元素只会被转移一次,因此这个操作的摊还代价(amortized cost)仍然是 O(1)。 下面是用 Go 语言实现的两个栈队列:

package main

import (

"fmt"

)

type MyQueue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func Constructor() MyQueue {

return MyQueue{}

}

func (this *MyQueue) Enqueue(val int)  {

this.stack1 = append(this.stack1, val)

}

func (this *MyQueue) Dequeue() int {

if len(this.stack2) == 0 {

if len(this.stack1) == 0 {

return -1

}

// 将 stack1 的所有元素转移到 stack2

for len(this.stack1) > 0 {

top := this.stack1[len(this.stack1)-1]

this.stack1 = this.stack1[:len(this.stack1)-1]

this.stack2 = append(this.stack2, top)

}

}

// 从 stack2 弹出元素

top := this.stack2[len(this.stack2)-1]

this.stack2 = this.stack2[:len(this.stack2)-1]

return top

}

func main() {

obj := Constructor()

obj.Enqueue(1)

obj.Enqueue(2)

obj.Enqueue(3)

fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 1

fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 2

obj.Enqueue(4)

fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 3

fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 4

}

这段代码实现了用两个栈来模拟队列的功能,并保证了ENQUEUE和DEQUEUE操作的摊还代价为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述天工:

要使用两个栈实现一个队列,我们可以采用以下策略:

1. 当执行ENQUEUE操作时,直接将新元素推送到入栈(stackIn)中。

2. 当执行DEQUEUE操作时,检查出栈(stackOut)是否为空:

• 如果不为空,直接从出栈中弹出元素作为队列的输出;

• 如果为空,则需要将入栈中的所有元素弹出并压入出栈,然后从出栈中弹出元素作为队列的输出。 这样,ENQUEUE操作总是在入栈中进行,时间复杂度为 O(1);而DEQUEUE操作虽然可能涉及将入栈中的所有元素移到出栈中,但这种情况只发生在出栈为空时,即在连续的DEQUEUE操作中,第一次DEQUEUE的摊还代价为 O(n),随后的每一次DEQUEUE都是 O(1)。因此,DEQUEUE操作的摊还代价也为 O(1)。 下面是使用 Go 语言实现的代码示例:

package main

import "fmt"

type Stack []int

func (s *Stack) Push(v int) {

*s = append(*s, v)

}

func (s *Stack) Pop() int {

if len(*s) == 0 {

panic("pop from empty stack")

}

v := (*s)[len(*s)-1]

*s = (*s)[:len(*s)-1]

return v

}

type Queue struct {

in  Stack

out Stack

}

func (q *Queue) Enqueue(v int) {

q.in.Push(v)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

if q.out.IsEmpty() {

for !q.in.IsEmpty() {

q.out.Push(q.in.Pop())

}

}

return q.out.Pop()

}

func (s Stack) IsEmpty() bool {

return len(s) == 0

}

func main() {

queue := Queue{}

queue.Enqueue(1)

queue.Enqueue(2)

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 1

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 2

}

在上述代码中,我们定义了Stack类型来表示栈,并实现了Push和Pop方法。然后定义了Queue类型,包含两个Stack字段in和out。Enqueue方法将新元素压入入栈中,Dequeue方法从出栈中弹出元素。如果出栈为空,它会将入栈中的所有元素移到出栈中。最后,在main函数中,我们创建了一个Queue实例,并对其进行了ENQUEUE和DEQUEUE操作的测试。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述灵小智:

要实现每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1),可以使用两个栈来模拟队列。以下是 Go 语言的代码实现:

package main

import (

"errors"

"fmt"

)

type Queue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func (q *Queue) Enqueue(x int) {

// 将元素压入stack1

q.stack1 = append(q.stack1, x)

}

func (q *Queue) Dequeue() (int, error) {

if len(q.stack2) == 0 {

if len(q.stack1) == 0 {

return 0, errors.New("queue is empty")

}

// 将stack1中的元素逐个弹出并压入stack2

for len(q.stack1) > 0 {

n := len(q.stack1) - 1

q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[n])

q.stack1 = q.stack1[:n]

}

}

// 弹出stack2的栈顶元素

n := len(q.stack2) - 1

x := q.stack2[n]

q.stack2 = q.stack2[:n]

return x, nil

}

func main() {

q := Queue{}

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

for i := 0; i < 3; i++ {

x, err := q.Dequeue()

if err != nil {

fmt.Println(err)

} else {

fmt.Println("Dequeued:", x)

}

}

}

在这个实现中,当执行 DEQUEUE 操作时,如果 stack2 不为空,则直接从 stack2 弹出栈顶元素;如果 stack2 为空,则将 stack1 中的元素逐个弹出并压入 stack2,然后再从 stack2 弹出栈顶元素。这样可以保证每个 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。 ENQUEUE 操作的摊还代价也为 O(1),因为只需要将元素压入 stack1。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述chatgpt:

下面是用两个栈实现队列的示例代码,采用Go语言编写:

package main

import "fmt"

type MyQueue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func (q *MyQueue) Enqueue(x int) {

q.stack1 = append(q.stack1, x)

}

func (q *MyQueue) Dequeue() int {

if len(q.stack2) == 0 {

for len(q.stack1) > 0 {

n := len(q.stack1)

q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[n-1])

q.stack1 = q.stack1[:n-1]

}

}

if len(q.stack2) == 0 {

fmt.Println("Queue is empty")

return -1

}

x := q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return x

}

func main() {

q := &MyQueue{}

q.Enqueue(10)

q.Enqueue(20)

q.Enqueue(30)

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 10

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 20

q.Enqueue(40)

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 30

}

这个实现利用了两个栈stack1和stack2来模拟队列。当执行入队操作(Enqueue)时,将元素压入stack1中。当执行出队操作(Dequeue)时,先检查stack2是否为空,如果为空,则将stack1中的元素逐个弹出并压入stack2,然后从stack2弹出队首元素。

这种实现方式下,每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述kimi:

为了用两个栈实现一个队列,并使得每个 ENQUEUE(入队)和 DEQUEUE(出队)操作的摊还代价为 O(1),我们可以采用以下策略:

1.入队(ENQUEUE)操作:直接将元素推入第一个栈(称为入栈)。

2.出队(DEQUEUE)操作:如果第二个栈(称为出栈)非空,则直接从出栈弹出元素。如果出栈为空,那么将入栈中的所有元素依次弹出并压入出栈,然后从出栈弹出一个元素。

这种实现方式中,入队操作的时间复杂度始终是 O(1)。而出队操作的时间复杂度是摊还 O(1),因为每个元素被压入入栈后,最多被压出一次出栈,所以平均每个出队操作摊还的代价是 O(1)。

下面是使用 Go 语言实现的示例代码:

package main

import (

"fmt"

"container/list"

)

type Queue struct {

enqueueStack *list.List // 用于入队的栈

dequeueStack *list.List // 用于出队的栈

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{

enqueueStack: list.New(),

dequeueStack: list.New(),

}

}

func (q *Queue) Enqueue(value interface{}) {

q.enqueueStack.PushBack(value)

}

func (q *Queue) Dequeue() (interface{}, error) {

if q.dequeueStack.Len() == 0 {

// 如果出栈为空,那么将入栈中的所有元素移动到出栈

for q.enqueueStack.Len() > 0 {

q.dequeueStack.PushBack(q.enqueueStack.Remove(q.enqueueStack.Back()).Value)

}

}

if q.dequeueStack.Len() == 0 {

// 如果出栈仍然为空,说明队列为空

return nil, fmt.Errorf("queue is empty")

}

return q.dequeueStack.Remove(q.dequeueStack.Back()).Value, nil

}

func main() {

q := NewQueue()

// 入队操作

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

// 出队操作

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())

// 继续入队操作

q.Enqueue(4)

q.Enqueue(5)

// 继续出队操作

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())

fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())

}

在这个实现中,我们使用了两个list.List类型的栈来实现队列。list.List是 Go 语言标准库container/list中的一个双向链表,它提供了 O(1) 时间复杂度的 PushBack 和 Remove 操作,适用于实现栈。

Enqueue方法用于入队操作,它直接将元素推入enqueueStack。Dequeue方法用于出队操作,如果dequeueStack为空,则将enqueueStack中的所有元素移动到dequeueStack,然后弹出并返回dequeueStack的元素。

通过这种方式,我们实现了一个队列,其中每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述混元:

为了实现这个要求,我们可以使用两个栈,一个主栈(stack1)用于存储新加入的元素,另一个辅助栈(stack2)用于在执行 dequeue 操作时将元素重新排序

以下是使用 Go 语言实现的代码:

package main

import (

"fmt"

)

type Queue struct {

stack1 []int

stack2 []int

}

func (q *Queue) Enqueue(value int) {

q.stack1 = append(q.stack1, value)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

if len(q.stack2) == 0 {

for len(q.stack1) > 0 {

top := q.stack1[len(q.stack1)-1]

q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]

q.stack2 = append(q.stack2, top)

}

}

if len(q.stack2) == 0 {

panic("Queue is empty")

}

value := q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return value

}

func main() {

queue := &Queue{}

queue.Enqueue(1)

queue.Enqueue(2)

queue.Enqueue(3)

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 1

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 2

queue.Enqueue(4)

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 3

fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 4

}

在这个实现中,我们使用两个栈(切片)来模拟队列。Enqueue 操作直接将元素添加到 stack1 的顶部,Dequeue 操作则从 stack2 的顶部移除元素。如果 stack2 为空,我们将 stack1 中的所有元素依次弹出并压入 stack2,然后从 stack2 的顶部移除元素。这样,我们可以保证每个元素只被移动一次,从而实现 O(1) 的摊还代价。

需要注意的是,这个实现并不是严格的 O(1) 时间复杂度,因为在极端情况下(例如,连续进行 n 次 enqueue 操作,然后进行 dequeue 操作),Dequeue 操作可能需要 O(n) 的时间复杂度。然而,摊还代价分析可以证明每个元素只被移动一次,因此总体时间复杂度仍然是 O(1)。

摊还代价分析:

• 对于每个 enqueue 操作,我们将元素添加到 stack1 的顶部,时间复杂度为 O(1)。

• 对于每个 dequeue 操作,我们可能需要将 stack1 中的所有元素移动到 stack2,时间复杂度为 O(n)。但是,由于每个元素只会被移动一次,因此总体时间复杂度仍然是 O(1)。

因此,我们可以说这个实现满足了题目要求的每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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