想来现在玩儿捉妖的玩家相比于以前大大减少,可依旧有部分玩家还'坚守阵地'。只是在这个坚守阵地的玩家当中,不知道是真心玩捉妖的盆友还是钟情讨论争议言论的云玩家。想来前几天七夕节,不少游戏都应景出了关于七夕活动内容。毕竟,靠着这个时间档口圈钱一波,何乐而不为?
就拿小编玩儿的天涯充钱刀来讲,不用动脚指头就知道会有新时装以及'充多少奖励多少的活动'。只是碍于小编有着一颗提功力变厉害的心,对于时装的需求就不是那么大,左右自己已经有了几套时装(可仔细想来最大的原因还是没有钱,捂脸)。所以直接为自己省下一笔钱,还是蛮开心的。
而关于捉妖中的七夕时装——迢迢,让小编忍不住笑出声的是一个玩家说自己刚买完,官博就在微博转发抽奖送时装,哈哈哈哈哈哈,并且表示要一拳收了人家猪命。当然,对于这种说笑缓和气氛的言论,我还是挺喜欢看见的。
只是这种类型的评论在捉妖中已经是难得的东西,大部分玩家还是一如既往地反应游戏中出现的问题以及自己玩儿捉妖以来被游戏CH弄得有多么失望至极。甚至有玩家表示不管是游戏本身还是工作人员就跟小孩子过家家一样,就感觉好像完全没有经验。和烂泥巴也不是这样和的,不是吗?
可从玩家反馈角度来看:比如什么对方打不过自己就采取恶意举报的手段或者无缘无故被举报,关键这部分玩家纠结的点就在于评判的标准在哪里?不仅仅是游戏,现实生活中发生事情也需要一个理由或者被判定的标准。
玩家心理不平衡才怪。虽然捉妖出现至今时间并不长,可是出现的问题是我在手游中见过最多以及让玩家'心寒的游戏'。想来其实很多时候,大家都在游戏本身机制以及运营策划上面找问题。
固然从玩家问题反馈以及很多错误封号等等现状来看,游戏本身确实存在错误以及运营监测等问题,也让玩家感觉自己被摆了一道。可是将问题放在玩家自身上面,也同样是让问题最大化的罪魁祸首之一。
你看外挂、恶意举报以及游戏氪金来讲,究其原因都是玩家强烈的一种功利心以及成就感驱使。就像天刀里面部分有钱玩家是瞧不起普通玩家的,所以那种高高在上被人羡慕、被人围着转的虚荣心,到后面会让游戏充满戾气。
以至于不同玩家之间一旦出现强烈分歧或者争议,就会影响所有玩家的游戏体验感。但最后能够在这样局面中获胜的永远都是killer,在我的观念里,killer不仅仅是杀戮者而是逾越游戏规则但又能'完好下去'的玩家,这样的玩家大多出现在氪金玩家中,当然,也不是全部。
所以还要坚持玩捉妖的玩家能够继续在游戏中找寻到玩儿下去的价值。最后,希望大家游戏快乐,生活开心,创作不易,共勉,点点关注呀!
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