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RPG游戏往事:暴雪和开发团队摩擦不断,才诞生了这款经典游戏

1995、1996这两年对西式RPG粉丝来说并不愉快,市场上并没有能称得上大作的游戏。其中BethesdaSoftworks的《ElderScrollsII(上古卷轴2)》还算是能充充场面。该作中没有广阔的地图,庞大的故事,取而代之的是玩家自由地在巨大的古堡中探险。

另一方面,1996年12月末,一款至今从未见过的新类型RPG登场了——BlizzardEntertainment暴雪开发的《Diablo(暗黑破坏神)》。这款游戏和普通的RPG很不一样,并没有采RPG的经典回合制战斗方式“X-COM”,这在当时的RPG市场上是绝无仅有的。

暴雪在《Diablo》的策划案中提出,要求使用类似《WarCraft(魔兽争霸)》的实时战斗方式。因为这个要求,暴雪和开发团队之间摩擦不断。双方在这个问题上争吵不休,最终开发团队嚷嚷着“就给你们看看实时战斗有多傻”,在很短的时间内就提交了《Diablo》的原型。

此后开发团队拿这款临时完成的原型进行演示。阴暗的地牢里,站着各种拿着刀剑的骷髅战士。不假思索地用鼠标点击骷髅战士的一瞬间,其他人马上向骷髅战士移动并发起攻击。这种战斗方式看起来比普通RPG更有力更投入,演示人员也不禁大喊“去死吧!”于是《Diablo》的命运之门正式打开。

事实证明Blizzard的决定是正确的。和回合制战斗相比,用鼠标操作的实时战斗方式更被玩家所喜爱。选择战士、魔法师、盗贼其中的一种职业,通过鼠标就可以进行混战,这种趣味当时也只能在电脑上才能感受到。神话里的恶魔,在阴暗的地牢里成群涌现,这种无法在回合RPG中碰见的大场面也是《Diablo》大受欢迎的原因之一。

《Diablo》中也加入了PC游戏中人气极高的多人游戏模式,购买了正品的玩家可以通过专用的多人服务器和其他玩家一起游戏。因为不是回合战斗而是即时战斗,无需等待回合,很对玩家的口味。

《Diablo》因此在北美-欧洲市场获得了很高的评价,在传统RPG之外开创了ARPG(ActionRPG)的新类型。专门针对此前RPG偏重于庞大的故事情节的设定,《Diablo》立足于让所有人都能轻松游戏。地牢探险、击杀敌人、升级、获得更好的装备,这种轻量级的游戏目标能被更多玩家所接受,于是获得了很大的成功。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190923A0FU5200?refer=cp_1026
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