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《命运2:暗影要塞》经得起时间打磨的经典之作

自《命运2》转移到steam之后,Bungie制作组立刻发布了新的DLC《命运2:暗影要塞》,距离上一个DLC时隔一年,更新的技术和更完善的技术在扩充了游戏容量的同时也充实了游戏的内涵。这次暗影要塞在单人剧情上带来了重回月球的任务,和任务一边并加入的还有新装备、季票、地牢等特别内容。在技术实力上Bungie已经炉火纯青,纵然游戏容量庞大游戏在优化方面还是做足了准备,画质纹理清晰并且没有一丝的卡顿。

《命运2:暗影要塞》进入游戏还是那个熟悉的开局,熟悉的开局选择——泰坦、猎人、术士。时过境迁,以新职业为卖点的RPG游戏比比皆是然而命运2却选择了以不变应万变的道路,这些职业的特性也没有什么大变动,泰坦依旧是侧重防护面的角色;猎人拥有出色的火力压制能力;术士拥有独特的攻击手段。在角色的技能方面相比《遗落之族》并没有什么改动,(防守、强力输出、持续输出),每个角色都拥有着出色的平衡性和适应性。

光靠三种角色肯定是不够撑起整个游戏的,Bungie制作组在剧情上下的功夫可不少,经历了第一代的剧情模式的失败后,Bungie制作组将剧情的刻画更多的带入对话之中,同时增加任务数量结合过场动画以及背景介绍更多的让玩家了解游戏的世界观构架与游戏设定。除了主线之外游戏还设计了大量支线进行补足,再加上多种土卫六、木卫一等星球以及本次DLC带来的月球更是让游戏内容的饱满程度上升了一个档次。

游戏虽老教学并不含糊,就算是从新开始玩游戏依旧制定了详细的教学内容显示在屏幕的正下方提示玩家按键操作,导航界面只要将光标移上去就会出现充分的注释告知玩家这些选项和数字的意义。在接任务的时候也会有非常细致的任务讲解,不仅照顾了新手玩家同时也很好的阐述了游戏世界观。

游戏的模式纵观大局还是体现着一个“刷”字,不过这并不影响整体的游戏性,命运2通过其多样的模式与任务内容充实了游戏内涵将游戏投入与游戏体验维持在了一个非常好的平衡点,这大大的延长了整体游戏寿命与可玩性。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191008A0CYAC00?refer=cp_1026
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