小岛秀夫在上个月末正式宣布《死亡搁浅》已经正式开发完成,将会在11月8日准时发售,而就在日前举行的PAX Australia活动中,外媒sausageroll的编剧Erina Rose有幸提前试玩到了本作。然而她表示试玩仅仅坚持了25分钟,《死亡搁浅》便带给她一段深刻如同噩梦一般的体验。
Erina Rose表示即便自己在游戏中扮演者“诺曼·瑞杜斯”,但游戏诡异的氛围让人非常焦躁不安,以至于她不得不很快将手柄移交给朋友,作为一名旁观者看别人玩《死亡搁浅》,才能获得一丝安全感。“在我20多年的游戏生涯以来,从来没有哪一款游戏带给我像《死亡搁浅》这样的绝望和迷失。它与游戏的机制无关,这种感觉来自于游戏塑造的世界本身,《死亡搁浅》有着一个会让人做噩梦的奇怪世界,想象一下:
“你所处在一个几乎荒芜贫瘠的外星球,却不知道其上有着什么样的生物存在。《死亡搁浅》是一个巨大的开放世界,拥有非常广阔的可探索范围,夜幕降临时,我开始听到一些令人毛骨悚然的声音,但却不知道发出声音的本体是什么东西。我尝试环顾四周试图发现任何可能存在的危险,但是浓雾却逐渐模糊你的视野。随着声音逐渐变大,我看到有某种东西似乎漂浮在雾中看着你,我不知道这是什么、我不知道该怎么做,我真的被吓坏了,只能慌张的将手柄丢给朋友。简而言之,这就是我对《死亡搁浅》的体验。”
Erina Rose还评价道:“《死亡搁浅》的环境是我在电子游戏中经历过最恐怖和身临其境的游戏之一,尽管这个世界看起来似乎一篇荒芜毫无生命迹象,但它永远不会让你觉得你是此地唯一的生物,这是最让人恐惧的。你不知道会从何处冒出什么东西,感觉就像是某种巨大的生命体透过冰冷的云层在不断注视着你,如同小岛秀夫他把《寂静岭》中的氛围利用到了《死亡搁浅》中,并进一步强化。”
“我现在很肯定的认为《死亡搁浅》能够获得年度最佳游戏,但是我需要一人陪伴才敢玩这款游戏。《死亡搁浅》的确让带给我很深的心理阴影,仅仅十几分钟的游戏将让我迷失在这个如同噩梦般的星球上。我甚至不认为《死亡搁浅》仅仅是一款生存恐怖游戏,它让我如此恐惧,也许是因为我被随意的扔在了游戏某个时间点中,没有上下剧情的衔接、不清楚游戏背景、也不知道游戏中许多生物的身份,感觉就如同陷入了洛夫克拉夫特的‘克苏鲁神话’中一般。”
无论如何,还有不到一个月时间,《死亡搁浅》就将正式和我们见面,而全球媒体评分也将会在11月1日下午15:00解禁,让我们期待《死亡搁浅》究竟会创造出怎样的辉煌。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货