骸骨险境是近期一款热的发烫的合作类桌游,甚至许多平时合作一生黑的桌游玩家都对它关注起来,乃至跃跃欲试。这基于游戏华丽的外表、精妙的骰子,更源于它独特的体验。让我们一起看看它都有哪些特点吧。
1. 截然不同、个性鲜明的游戏人物
早期的合作类游戏,都趋向于人物技能简单,从不喧宾夺主,主要花样都做在了主机制上。这带来的一个严重弊端就是玩家之间的辨识度太差,角色不够鲜明,而且老玩家通常一个人指点全场,意气风发,新手玩家被喷的一文不值,最后干脆放弃思考。
但是骸骨秘境把每个游戏人物做的截然不同、个性鲜明,坦克有坦克的坦度,猎人有猎人的输出、陷阱和宝宝,游侠有独特的上BEFUFF和获得宝箱的天赋,机械师造出的机器人能够负重带更多的宝物,也是一个集攻击、移动、防御为一体的多功能战斗体。再加上每个人都有不同的加技能点路线,经常遇到的就是某玩家指挥另一个玩家的时候被他反驳:“你根本不熟悉我的技能和加点,请尊重我的选择,你马上会知道我是正确的。”
而游戏中玩家的天赋可以升级,技能点可以加在生命、敏捷、攻击和防御上,获得更好的移动、进攻和防御能力,也可以用来加上不同的技能(通常会获得一个新的彩色骰子)。新技能随着游戏的推进,越显珍贵。因为不同的怪物有不同的属性,通常需要玩家采用不同的技能组合与之抗衡。有时候玩家在前一天刚刚升级的技能,下一关就发挥了决定性作用,这种快感超乎想象。
虽然骸骨险境有一些独创角色,但是我们可以看到很多角色参考了魔兽世界等经典的游戏。但是玩家并不排斥设计师这么做,一方面玩家早已经过多年此类游戏的浸润,对各种设定了然于心,很容易产生亲切感,第二方面从电脑游戏或者手机游戏改编的桌游鲜有佳作,有骸骨险境这样一个游戏刚好满足了广大玩家的需要。
2. 极富代入感的游戏故事和战斗过程
代入感是合作游戏的魂。合作游戏要给大家树立一个必须与之对抗的灾难、怪物或者邪神,才能让玩家忘却个人胜负,组成一个团队在漫长的数个小时里并肩作战。而骸骨险境推进游戏进程采用的是事件卡,玩家的小队通常会面对两到三个选择,究竟是莽一波以博得更多的技能点和更好的装备,还是怂一下保持血量健康,成了小组一起开会讨论的问题。而且某些事件牌的选择还会造成最终BOSS强弱的变化,或者是让新的事件牌洗入事件牌牌组,这些事件牌的选择就更让玩家费神,于是你会发现事件卡翻出以后玩家就开始了投票。
而选择事件强弱之后,玩家根据回合数乘以人数,再加上事件卡的加成,得出的点数拿取20分值、5分值、1分值的怪若干组成本回合的敌人队伍。虽然有事先的侦查,但是最后翻出的怪物还是会给玩家一定的惊吓(怪物技能有时候会特别克有短板的队伍),这时候玩家会根据行动轮次、怪物站位讨论本回合的玩家站位、释放技能的时机和攻击怪物的顺序。这种氛围像极了开一次战前动员会,大家各抒己见,热烈讨论,激烈程度可以达到合作游戏的顶峰。经常一局游戏下来,四分之一的游戏时间贡献给了事件选择和战前动员会。
但是恰恰是这种氛围,让每个玩家全情投入,胜负不再全来自于骰运,不再全来自于神抽,而是每一个玩家在对自己人物的充分了解和积极构建后,对整个队伍给出的合理化建议。每个玩家在成功完成骸骨险境之后,都会有一种油然而生的自豪感和荣誉感,这恰恰来自于一次次的事件选择和策略分析。
3. 独特的骰运和卡牌手气补偿机制
通常情况下,骰啥都骰最差,抽啥啥都没用的非洲人会成为合作游戏中拖累团队的那个万年吊车尾。可是骸骨险境独特的骸骨系统,让非洲人有了一次偷渡欧洲的机会。在游戏中所有角色都有一次将天赋升级的机会:当你在一场战斗中累积骰出了6个骸骨也就是MISS的时候,将你的角色天赋升级。而一级天赋和二级天赋的差距简直天差地别,有时候不单单是增强了原有天赋,还会赋予玩家新的玩法。所以出现了一种闯关秘籍:在游戏的前几关,拖慢游戏节奏,让屡次MISS的非洲人再非一些,直至他骰出6个MISS偷渡欧洲为止。
如果骰不出6个MISS难道非洲人就要泪洒当场了么,不,哪怕是1-5个骸骨,也有各自的功效,妥善的使用这些技能能够有效的扭转战场局势,获得欧洲盟友的一致好评。
而战后获得宝物牌不喜欢怎么办,也有相对应的换宝物机制。而且MISS面也是某项升级的关键面,所以非洲人不哭,站起来一起向欧洲偷渡!
有如此独特的设计,骸骨险境撑起了一个6-7小时全程无尿点不瞌睡的完整游戏体验,再加上每个角色独有的数十粒骰子,各具特色还有独特笑点的物品,骸骨险境想要不火都很难啊!怎么样小伙伴,准备好一起偷渡欧洲了么?
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货