所谓MMORPG即是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种,在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的所有活动。近日暴雪公司前总裁Morhaime称,MMO正在逐渐被取代,因为MMO已经不适应更快的生活节奏,枯燥的玩法会随着时代而淘汰。
这一说法得到不少网游玩家的支持:他们认为现在生活节奏确实太快了,MMO游戏每天动辄两三个小时的任务,已经渐渐不被人接受;也有玩家指出MMO游戏每天都是重复的任务循环,打怪,副本,任务,PK,枯燥玩法让玩家失去新鲜感。同时,大部分MMO游戏的贫富差距过大,一个土豪就能轻松灭一个团,普通玩家沦为背景板,实属不快乐。
这么看来也确实有那么一些道理,但也有不少玩家持反对意见,他们认为MMO游戏在国内发展了20多年,必然有他存在的道理。有玩家还给出了如此的比喻:他认为MOBA类游戏就是快餐,会有很大的需求,吸引很多人,但总会吃腻,并且换口味,而MMORPG就像是自己烹饪美食,每个时间段都有不同的味道,是可以细品的美味佳肴。
有意思的是在反对声音中,来自最多的是网易古风武侠游戏《逆水寒》的玩家,他们认为MMO并没有没落,逆水寒玩法丰富且不失新意,不能因为一些游戏不行,就否认全盘。
逆水寒玩家认为,游戏任务剧情有着绝对的创新,游戏让玩家全程参与到任务中来,并且可以左右NPC的命运。玩家不同的选择会让剧情有着不同的走向,这样开创性的设计让玩家有更强的代入感,完全不是打打怪点点鼠标的工具人。
而逆水寒在日常任务上也更适应现在游戏节奏。玩家可以自由选择89级和90级以上两种完全不同的日常任务,如果实在不想打怪也完全可以用更加轻松的"花车玩法"代替,只需要采采花,看看小动物,就能以更加休闲的方式完成日常,同时还可以用手机《匣中逆水寒》来完成游戏的一些任务。
再者,逆水寒不像老MMO游戏,他们玩法丰富,除了传统PVE和PVP玩法,还开辟了许多的休闲玩法,譬如双人种花,庄园系统,极大满足了玩家的脑洞,也给了玩家轻松惬意。虽然游戏中确实存在许多土豪,但逆水寒中并不存在一人打一个团的说法,这也就是MMO游戏大环境唱衰的情况下,逆水寒还能持续走红的原因了。
不过,暴雪前总裁Morhaime的言论也许只是在针对MMO游戏在欧美地区不行了,毕竟欧美已经很久没有好的MMO出现了。甚至连欧美玩家都开始"跨区"玩起了中国武侠MMO。油管知名UP主就曾录制过一段逆水寒视频,在油管高达67万播放,吸引了不少玩家的眼球,不少老外都期待国际版的《逆水寒》。
那么对此问题,你有什么看法了?MMO类游戏是不是真的不行了呢?
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