作者:二闹
图片:来自网络
就诞生时间来讲,3C系列确实要比DOTA诞生更早,而在那个《魔兽争霸3》以及游戏内RPG大火的时代,澄海3C与DOTA的受欢迎程度是不相上下的。不过以当下两款作品的现状来看,无论是澄海3C还是曾经的DOTA(或者称为DOTA1),其实都没有成为成功的作品,成功的其实是DOTA这个IP。
如果V社没有牵手冰蛙将DOTA这一IP进行优化翻新重制,最终制作出DOTA2,那么仅凭曾经的DOTA,也很难在现在这个游戏产品百家争鸣的时代占据一亩三分地。
我们要探讨的应该是为什么3C这个曾经比肩DOTA的IP最终没能衍生出出色的独立游戏产品。
首先是游戏玩法的局限性。虽然如今War3中的3C和DOTA都已经相对冷门。但是在两款地图诞生时,DOTA的发展上限就已经远超澄海3C。对比两款作品,3C系地图的大小就落得下风,这也为后续玩法的开发构筑了天花板。发展至今,3C虽然始终支持多人对抗,但是由于游戏内容的原因,大部分玩家仍然习惯于1V1、2V2,在战略战术的丰富性上,DOTA要优于3C。
另外也由于地图以及玩家的局限性,玩家们的对战丰富程度也相对较小,相比经常爆发小规模团战、战术相对丰富的DOTA来说,3C中经常是全部英雄开战,优势劣势方位置并不容易翻转。除此之外,DOTA的装备系统也类似于养成玩法,对玩家来说游戏体验更加丰富。但是3C的出装则非常固定,同时装备大多也是一步到位,并不需要合成。在游戏玩法的丰富程度上,3C的局限性非常明显,也容易对玩家造成“审美疲劳”。
另一方面,3C游戏的平衡性也始终被玩家所诟病,由于3C系列衍生至今已经很难溯源到原创作者,而DIY作品又数量繁多,这些草根作者并不会细扣游戏地图的细节问题,最终也导致澄海3C的娱乐性始终要高于竞技性。
更重要的是,澄海3C并没有如同DOTA一样被大牌厂商优化重制的机会。这一问题的根源还是在于游戏玩法的局限上。其实对于曾经从DOTA转入DOTA2的玩家来说,虽然看起来后者诞生于前作,但是DOTA2与如今的DOTA已经很难被视为同一款游戏了。
在V社手中,DOTA这一IP不仅诞生出一款独立游戏,同时游戏画面、游戏质量也紧跟市场潮流,电竞化的成果也十分出众。但是3C由于并没有类似的厂商支持,在游戏玩家对产品质量的需求持续增长时,没有独立游戏的3C却已经被自身以及War3的游戏质量提前设置了上限。没有优化转型渠道,3C如何能够与那些投资巨大的重度游戏叫板?
总而言之,随着游戏产业与电竞产业的发展,游戏内容经不起太多推敲的3C与游戏质量达到上限的DOTA都并不能够称为成功作品。真正成功的是V社、冰蛙对DOTA这一IP的延续。
热文推荐
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货