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《孤独之海》预告片
在表达心理健康主题方面,电子游戏往往比较隐喻。它会使用一种你无法直接感觉到的方式来隐晦表达一些心理问题,同时又要实现玩法机制和深刻主题的平衡。
在2018年备受好评的《蔚蓝》游戏中,登上山顶之旅象征着通往内心平静的道路;在2017年的《地狱之刃》中,角色用鲜血制造的恶魔被看作是内心创伤的替身。
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《孤独之海》走的是同样的路线:孤独寂寞的女主人公“Kay”蜷缩在船里,在一座无名城市里醒来。船被暴风雨摧残,几乎完全淹没在水中。凯浑身长着漆黑的羽毛,发光的双眼通红,并认为自己是个怪物。
利用火种作为光源,跟随着路标,Kay开始寻找出路——寻觅关于自身的真相。但是隐藏在海洋中的不详微生物关注着她的一举一动,随时准备攻击,而这些敌人很可能知道或是意识到有关她的一些秘密。
游戏中你遇到的第一个水中怪物称Kay无用又无知,声音空洞伴有回响,庞大的身躯和夸张的形象让你感觉这是一款恐怖游戏。在《孤独之海》中,你很容易陷入黑暗世界,压抑的氛围直线提升恐惧感。你需要清除目标周围的腐化物,驱逐怪物,让世界重现光明。
可能对于抑郁症患者或者在当下很不开心的玩家来说,这种黑色腐化物和怪物形象感觉让人感觉很不快。但是设计师在这个游戏中要讲的是个更人性化的故事,前期略微让人不快的第一章是Kay探索自我厌恶,不快乐和沮丧感的开始,为后面做铺垫。
玩久了你就会发现,这是一种非暴力的游戏体验。怪物可能会对Kay造成致命伤害,但作为玩家,你自己从不使用暴力。相反,你要么引诱你的对手进入光明世界,要么完全避开他们。探索这座沉没的城市,越过屋顶或跳入漩涡中,避开水面下的海洋怪物。整个游戏的环境会随着遭遇怪物而改变,这种机制非常特别,能够非常微妙地衬托角色形象和内心的风起云涌。
清除腐化物是游戏的主要目标,Kay可以将黑色腐化物吸入自己明亮的橙色背包中,从而消除黑暗对世界的影响,并将这座柏林风格的城市从黑暗和暴风雨的笼罩转变为阳光明媚、柔和的城市绿洲,充满活力的色调伴并随着着舒缓的背景音乐,让你一扫之前的黑暗雾霾,心情敞亮了许多。
Kay很快就意识到,她的家人和同伴也存在于这个世界中,而且状况与自己相似,也变成了怪物。像游戏中她父亲破旧办公室这样的场景,不仅象征着她所爱的人的精神状态,也是他们问题的潜在根源所在。强烈的叙事引导我沉浸其中,在不同的环境中找到的火种的新用途用途也令人满意。
《孤独之海》和《旺达与巨像》一样,承认巨型怪物不是可击败的,简单的战斗并不意味着你已经成功。然而,这一信息在某种程度上被游戏的视觉语言削弱了,清除黑腐化物、释放扭曲的思想,会让你感觉自己成功击败而不是劝退了怪物。也许就是这种不完全消除,让玩家更加了解自身存在的意义,对胜利与否的结果不在那么在意了。
另外,游戏还以一种巧妙的方式表达了现实生活类似欺凌、离婚等种种问题,比如深陷抑郁症的男友、以及另一个关于被欺凌男孩的故事。这些清楚地表明,接受思维中的错误或放弃无法挽回的关系是一个漫长的过程,这一切就如这漫长的孤独之旅一般,只有正面化解,才会走出黑暗。
对于游戏设计师来说,《孤独之海》显然一种宣泄的工作,游戏设置和感情的结合可以表达出重要的人生内容。通过揭露“不良心理”的真实经历,并着重于原因而不是解决游戏手段,让独立工作室Jo-Mei团队创造了这款真正能引起共鸣的东西。
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