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IP向手游质量参差不齐,猫和老鼠寻找童年,它是国风手游的门面?

经营好一款游戏IP,远远要比研发出一款独立神作难度更大。自从电子游戏发展以来,能以IP著称的游戏无一例外都是经久不衰的经典游戏,并且这些游戏不只有一款而已。开发商能从IP的角度衍生出数款作品,且凭借其影响力和号召力,让这些游戏赢在起跑线上,这就是IP的魅力所在。

放眼全球游戏界,最被玩家们提起的游戏IP不过寥寥数款。国外任天堂旗下的宝可梦系列,开发商GameFreak不仅将其打造成千万级粉丝的超级IP,还将其推出了游戏圈儿,在电影、动漫等领域持续发光发热。

国内游戏行业虽然起步较晚,但是能以IP冠名的游戏系列也绝非没有。以古龙小说《天涯明月刀》改编的同名端游在国内红极一时,如今延续到手游领域风采依旧;西山居利用25年时间,打造出被誉为“国产三剑”的“剑侠情缘”系列,为国内武侠游戏迈出了重要的一步……

话说回来,尽管游戏IP的生命力持久旺盛,但是依然有所谓的生命周期,只不过周期长短的真正决定权在游戏厂商手中。版本更新、游戏优化、推出续作、平台移植……种种手段都能延续游戏IP的生命力,关键在于厂商怎么去做以及抱着什么样的心态去做。

如今到了手游时代,曾经那些脍炙人口的游戏IP在手机平台上会有怎样的表现,是延续传奇还是跌入深渊?接下来我们挑几款玩家认可度高的IP向手游来对比一番。

首先谈谈去年网易风风火火推出的《猫和老鼠》手游。毫无疑问,《猫和老鼠》是八零、九零甚至零零后的童年记忆。这部在动漫圈内有着历史级地位的喜剧动画片,坐拥数以亿计的粉丝量。顶着“猫和老鼠”IP的名号随便做些什么,想必都能召集到大量的支持者,这点放在游戏领域同样适用,从网易去年推出《猫和老鼠》同名手游后,前期的玩家数量就能看得出来。

不过《猫和老鼠》手游热度来得快去得也快,游戏采用早就有成熟竞品的非对称性竞技玩法,对比其他同类手游除了IP影响力大一些之外,并没有什么特别之处。反而因为猫、老鼠两者能力并不平衡而导致出现了异样的声音。作为动漫IP改变的游戏,它最大的可取之处也就是让玩家找找童年的感觉吧。对比接下来这两种风格的IP游戏,劣势的确要盖过优势。

《梦幻西游》作为国内端游时代最具有代表性的RPG游戏之一,在回合制RPG中已然成为了独树一帜的存在。单看系列游戏来说,它已经是一只高质量的IP,而以“西游”为故事背景的它同样拥有着文学名著IP《西游记》的加持。这让在一众端游都采用F2P模式免费游玩的时代下,点卡付费的《梦幻西游》非但没有暴毙,反而愈发显得与众不同。

如今到了手游时代,《梦幻西游》依旧照葫芦画瓢,将自家IP完整移植到了手机平台,不过关于游戏的点卡付费模式倒是被取消了。这种改变让更多想要接触它却对点卡望而却步的玩家有了新的机会,不过老生常谈的“氪金要素”依然存在。对于梦幻西游而言,仿佛不氪金就少了那么点味道。

虽然《梦幻西游》手游版是端游移植的典范,但是IP向手游可不止这一种表现形式。还有一种IP向手游,它只继承IP之名,利用影响力和号召力重新进行研发:正如西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》。

指尖江湖剧情在尊重世界观的前提下重新创作,画风采用传统且主流的国风设计,玩法也在一定程度上进行了革新。这种IP向游戏创新的展示,对比《猫和老鼠》这类玩法重复性较高的手游,以及《梦幻西游》这类纯粹端游移植手游,就凸显出了几分匠心精神。

玩家冲着西山居与“剑侠情缘”IP的口碑慕名而来,却因为种种精彩的设计耳目一新,从而沉沦在新游戏当中。即再次赢得了业绩口碑,又延续了原IP的生命力,可谓是一石二鸟。从APP Store的数据上来看,《剑网3:指尖江湖》最近也曾登上过畅销榜的前三甲,因此论国风IP向手游的门面,指尖江湖还真有一席之地。

总而言之,IP向手游的未来发展并非一朝一夕,游戏厂商对待IP的态度和决策十分重要。我们期待每一只经典的游戏IP都能有好的归宿,在业界能留下浓墨重彩的一笔。

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