2011年,腾讯首次提出“泛娱乐”的概念,将文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出和周边等多元文化娱乐形态包含在内。
有了范围,接下来自然就是构建生态。在“连接”思维和“开放”战略下,多业态融合与联动成为数字娱乐产业的发展趋势。
但在泛娱乐的发展过程中,却发现了不小问题,而且基于互联网是难以根治的。
泛娱乐的核心是IP,可基于互联网打造的IP多是中心化平台,这里面就有一个必须直面的问题:如果中心化平台作恶,用户该如何应对呢?
很多人或许会想当然地说:“只要他敢作恶,就会有法律来收拾它。”
以中心化平台的性质来判定,一旦它决定作恶,大多数人是根本拿不出证据来证明它作恶的。
一旦难以判定责任,再加上中心化平台极大的体量,法律真能收拾它吗?我觉得很难。
在中心化平台中,数据是不透明的。1%的概率到底是1%还是0.1%?用户无从得知。
在中心化平台中,资产是无法确权的。一旦平台“认定”用户作恶,那么用户可能连自证清白的做不到。
在中心化平台中,规则是可以单方面更改的,在你使用该软件或APP的更新版本时,通常会弹出一个窗口让你勾选新协议,否则无法使用。
哪怕明知条款有问题,平台也有多种理由来搪塞,更何况大多数人根本意识不到条款有问题。
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