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腾讯Q2财报中,由于强劲的游戏需求,腾讯利润超出预期

中国科技公司腾讯的徽标于2020年8月7日在中国北京合影

中国游戏和社交媒体巨头腾讯控股有限公司表示,由于冠状病毒抑制了其他娱乐选择,对其视频游戏的需求增加,第二季度净利润增长了37%,超出了市场预期。

本季度来自网络游戏的收入占总销售额的三分之一,增长了40%,这主要是由智能手机游戏(包括和平精英和王者荣耀)推动的。这抵消了端游的持续下降。

社交网络,金融科技和商业服务以及社交广告收入均增长了近30%。

但是,媒体广告收入下降了25%,这是“在充满挑战的宏观环境中品牌广告需求疲软的结果”,以及内容制作和发布的延迟。

腾讯游戏公司在截至6月的三个月中实现利润331亿元人民币。根据Refinitiv的数据,这超出了分析师平均预期的人民币275.6亿元。

收入增长29%至1148.8亿元人民币,高于市场预期的1127.6亿元人民币。

几天前,美国表示将禁止该国与微信相关的交易。

拥有中国短信应用程序的腾讯面临着解决禁令影响的压力,并概述了减轻影响的计划。

腾讯公司还推迟了计划于8月12日在这里发布的大作《地牢和战斗机》游戏,理由是该游戏的成瘾预防系统需要升级。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200813A0SNVN00?refer=cp_1026
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