在游戏行业有个奇怪的现象,很多游戏媒体发布分析游戏的文章下面会出现很多这样的评论:“不专业”“小编到底玩过这游戏没?”“搬过来就是自己的?”“黑即正确?”。
外行人看了认为骂的对,该骂;而内行人看了,心窝子就跟被揪住了一样难受。
被骂多了的一部分媒体开始不敢写分析游戏的文章了,改去搜集新游发售的信息,将一大堆新游发售时间集中,每款游戏配个图后再复制一段游戏介绍……就这样,一篇莫名其妙但确实存在的3000字软文出现了,这样的模式还有非常多的游戏媒体在用。
“垃圾”的软文看的多了,玩家开始更愿意去看高玩玩家写的,因为相比定位为“专业”的游戏媒体来说,高玩玩家的定位就不一样,只需写的有趣、有用就行,达到了这两个要求后其实也算是达到了“专业”的门槛,
相比游戏理解更深的高玩玩家,定位为“专业”的游戏公司的新媒体小编写出来的文章质量反而没有高玩玩家专业,阅读量和评论数更是远远比不上,这是为什么呢?
要知道,能在游戏公司做新媒体运营的人,本身就是喜欢游戏、对游戏的理解不会比高玩差太远,但为什么入职游戏公司后,却开始写不出有深度、有趣的东西?
没错,说的就是小编我自己,我要为自己洗下。
首先就是限制太多。
好一点的游戏公司会要求2到3天的时间产出一篇文章,差点的公司直接要求1天时间内产出一篇!!
而1天写一篇是什么概念?
首先每天都要找一款有热度的游戏,然后去玩透这款游戏并找到游戏的争议点和亮点,再定好标题和写作角度,最后产出有深度的文章。
裂开,就算算上加班共12个小时,资深玩家都不敢打包票说一天就能“吃透”一款研发了一年甚至几年才成型的“有热度”的游戏,而一个连上班都不准玩游戏的小编如何做到“吃透”并写出一篇有“深度”的文章?
就算写出来了又能写的多好?
成吨出现的垃圾文章真的不能怪新媒体小编啊,而是这些游戏公司真的没点逼数。
其次就是身负kpi, kpi则决定工资!
一款大型的单机端游刚发售没多久,嗯,有很高的热度,但为了kpi(工资),哪还会管你资深玩家玩没玩明白?先把游戏分析的文章发出来蹭了热点再说,阅读量爆了,工资到手就行。
质量?工作前期可能还会注意,到后期了直接无视。
这种没玩明白就开始写,对不对不知道!会不会被骂更是不管!能蹭热度就立马蹭!的文章,直接导致了一个非常不好的恶性循环:出来早的文章质量低,把玩家耐心耗光,质量高的文章写得慢,发出来后没有玩家看,没人看就没有流量,没流量就没人再去写质量高的文章,玩家看不到高质量的文章看就只能去看质量低的,质量低的文章都有人看就写的人更多了……
所以各位玩家在看到这种质量低的文章时,不要只骂小编,人家毕竟也要养家糊口(得听话啊),该骂的应该是他们背后的公司,将背后的公司骂醒后,小编就能有时间写出更专业的文章,逐渐将恶性循环转变为良心循环,而高质量的文章多了后也可以给开发游戏的公司带来一定的监督效果,这样游戏行业才会开始变得更好。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货