这是一款非常纯粹的文字游戏,纯粹到没有图片没有音乐,只有一些调皮的颜文字穿插其间,游戏界面也不过黑白两色,作者似乎妄图通过如此简单的方式讲好一个故事,但不得不承认的是,我觉得他很成功。
游戏讲的是我们的男主因为和父亲吵架而离家出走。
在180天的流浪里,遇到了各种人和事的故事。虽然在剧情上你只是一个观众,但游戏的整体代入感意外强,随着日子的推进和离家距离变远,故事逐渐丰富,主角的曾经也被挖掘了出来,在主角自我思考的同时也牵动我们的思考。
另外作者对感情的渲染非常的到位,从一开始到处搜索的新鲜感和找到同伴的喜悦感,到后来的无力感和对未来的茫然,过渡的十分自然,不知不觉中你就已经被牵着走了。
最让我感到印象深刻的是在游戏后期,你遇到的第二个伙伴离开后,剩下的游戏时长不过几日,这几天是游戏最难熬的时候,最能让人感到空虚,而作者又在这时开始讲述从头至尾都遭到主角讨厌的父亲的伤感过往,让玩家在这样的空虚和悲伤中结束了故事。
游戏的整体过程并没有一波三折,硬要说的话,游戏的高潮应该是剧情里的最后一句话,父亲经常对别人说的话“我不需要你们来可怜”,如果在游戏一开始就听到父亲讲这句话,可能并不会有什么感觉,但作为游戏的结尾,对于已经知道了父亲过去的我们,我感觉我已经很难打心底讨厌父亲了,我会觉得父亲这个角色有点“可怜”,而这又对上了父亲的那句话“我不需要你们来可怜”,
让人不知道该如何反应。还记得第一次玩完的时候,我对着最后那黑底白字的屏幕发了很久的呆,感觉鼻子有些酸但又不知因为谁而酸。
游戏大体图
游戏的玩法其实也还不错,回合制的战斗方式也设计的挺有意思的。但作者意不在此,在游戏结束后作者会结合你的游戏经过给出分数,但吃瘪的次数越少,分数反而更低,作者希望的是让玩家在游玩的过程中有自己的体验和思考,而不是凭借强大的数值去打败敌人。
在回答完作者最后的提问后,作者会给出结局,但这不是你一个人的结局,是你在流浪中遇到的所有人的结局,他们大部分人在你的游戏过程中出现的日子都不过几天,但结局里每个人每个人都是同等的,真实感是我在结局中最大的感受,仿佛真有这些人,仿佛真的经历过这段流浪。
具体作者的结局,就不剧透啦
而且这游戏并不是玩一遍就结束了,据我所知是有三个结局的,而且在过程中有很多变动选项,即使我已经七周目也还是能发现之前没有发现的剧情,其中有个收集眼泪的成就我到现在都有一滴(1/6)。
这是一款需要静下心来体会的游戏,是属于小部分人的游戏,如果不喜欢慢热型故事的话,并不推荐,但若喜欢文字游戏,相信它能带来不错的体验。
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