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如何开启你的次时代建模之路

一、导入素材图片

将选好的正视图导入建模软件

游戏模型

二、大型制作

利用长方体、圆柱体等基本几何体确定模型的大型比例

三、高模制作

把制作大型的基本几何体细化加细节然后卡线制作高模

四、拓补低模

在高模的基础上拓补出低模

做完低模之后我们模型就完成制作了,接下来就要开始我们的材质制作了

材质部分

一、低模拆UV

打开UV编辑器开始拆分UV

二、摆放UV

对UV的大小、位置进行摆放,尽可能多的占满UV格

三、烘焙贴图

把高模的细节传递到低模之上

四、导入材质软件Substance Painter

将Maya中导出的OBJ文件导入Substance Painter,新建工程项目

五、加载贴图

把之前加载进来的贴图加载到模型上

六、烘焙剩余贴图

在Substance Painter中根据之前烘焙的贴图来烘焙其余的贴图

七、给与智能材质球

烘焙好贴图之后找到左下角的智能材质球,然后拖到模型上即可(或者拖到图层处)

八、调整材质球参数并增加细节

点开材质球的属性进行调整,以达到想要的效果

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201028A07NE400?refer=cp_1026
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