一、导入素材图片
将选好的正视图导入建模软件
游戏模型
二、大型制作
利用长方体、圆柱体等基本几何体确定模型的大型比例
三、高模制作
把制作大型的基本几何体细化加细节然后卡线制作高模
四、拓补低模
在高模的基础上拓补出低模
做完低模之后我们模型就完成制作了,接下来就要开始我们的材质制作了
材质部分
一、低模拆UV
打开UV编辑器开始拆分UV
二、摆放UV
对UV的大小、位置进行摆放,尽可能多的占满UV格
三、烘焙贴图
把高模的细节传递到低模之上
四、导入材质软件Substance Painter
将Maya中导出的OBJ文件导入Substance Painter,新建工程项目
五、加载贴图
把之前加载进来的贴图加载到模型上
六、烘焙剩余贴图
在Substance Painter中根据之前烘焙的贴图来烘焙其余的贴图
七、给与智能材质球
烘焙好贴图之后找到左下角的智能材质球,然后拖到模型上即可(或者拖到图层处)
八、调整材质球参数并增加细节
点开材质球的属性进行调整,以达到想要的效果
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