我真的很喜欢镖人漫画,所以看到游戏很快就入坑了。虽然我的MMO游戏经验不算丰富,但是玩得也很不算少了:ff14、剑三、魔兽不玩是因为入坑太晚了。主要玩的是ff14。
我的ff14的纯游戏时间在200天左右。目前镖人的游戏进度52级,想评价一下这款游戏。
刚刚打开游戏的初步印象:
开场选择界面动画挺好的,所以期望值还是挺高的。虽然捏脸不如《天涯明月刀》,但是有不同的选择也不错。看了看后续的外观更新,还是觉得有很多个别的外观。还好这些都不影响我。因为最喜欢刀马,所以选了长锋开场。
好吧,第一印象,开头是一个攻击后院的小故事。画质在我iphone8上起初我看不到锯齿,但我有剑三的味道。手机开发的性能问题,对于以3D画风为主的开放世界开发者来说,确实是个难题。这一点我确实经历过,不做进一步的改进建议。毕竟技术不能实现的地方,我无法评论。最后,我真的太喜欢刀马了,就贡献了一个首充。
开始:进入游戏前的初步印象※※※※※
开场:剧情副本配音※※※
开场:画质※※※※
开始:战斗的感觉※※※
截止故事剧情的衔接:
因为主角是一个在原《镖人》漫画之外的角色,所以处理主角融入这个世界观的几种方式都做得很好。他协助刀马杀双头蛇,长安参与竖的背景故事,并结合自己的背景。最后,更改了一些时间表。花颜团的假起义活动在老莫死前被改成识破四爷和宇文的诡计,主角遇到正面力量等等是合乎逻辑的。
剧情主要内容的编写:※※※※
配音:※※※
剧情核心:※※※※
2D剧情/3D内容过渡切换:※※※※
战斗感觉:※※※
游戏里战斗的问题我没有系统地学过,所以只讲两点,进攻和反馈。
进攻:
Boss打主角:boss打主角的普通攻击和技能上,没有成功击打音效。同时,判断方法应以碰撞为基础。如果mmorpg的判断不明确,那么同时玩显示一个特效也不过分。
反击的设定还不错,可以省去传统mmorpg战斗中存在的沉默中断等一系列控制技能,以攻为守,判断和反馈充分,不赖!
反馈:
我打敌人的时候,除了我播放技能声音,其他的也要有动作反馈,比如后仰。至于后仰和敌人的动作融合,应该不难实现。别人打玩家的时候,玩家没有被打的特效。这个动作融合可以参考ff14或者剑三做好。有一些被击中的效果,但是完全不影响人物的输出动作,动作融合基本做得不错。
战斗:进攻:※※※※
战斗:反馈:※※※
个人对《镖人》的看法:
手机游戏的mmorpg和终端游戏的mmorpg区别在于性能和内存,比如剧情长度,社交弱势,画质差,但这些一般不影响玩家的去留。短篇不代表不深刻,社交方式少,不代表不粘,画质低不代表不打磨细节。
而且一进游戏就看到了一些氪金大佬的模型,都是带光环的。还有跳跃很帅,但是移动速度延迟太多!
大概问题是剧情的前尘已经被原神做了。当然因为艺术风格的问题,游戏剩余的表现空间可以带动剧情的深入,自身对剧情的要求也不错。
镖人的现在的发售和对应的p2w的模式,不平衡也不合乎时代,但是因为对刀马的喜爱,我仍然愿意为这款游戏花钱!
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