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原神只是起点?米哈游宣称,将创造10亿人愿在其中的虚拟世界!

各位好呀,我是助手。今天中午等了半天,期待中的PV并没有出现,虽然已经决定不碰胡桃池了,但依旧想看看每次都能带来震撼的角色PV。虽然PV没看到,但却看到了上海交大校友会组织的【交大人创业的故事】,其实就有极少露面的忽悠创始人之一蔡浩宇的亮相,同时分享了忽悠未来20年的布局!

事情的经过是这么回事

稍微了解米哈游的各位都清楚,忽悠创业之初是由蔡浩宇,罗宇皓,刘伟三位灵魂人物牵头组织,慢慢发展到今天的规模。从2011年创业伊始的第一款游戏《FlyMe2theMoon》,到2020年发布的原神,忽悠也是从六七个人的小团队,发展到拥有2400人左右的大公司。

在系列对话中,蔡浩宇确认了2020年,米哈游营收突破50亿元(纯收入非流水),当然这一切也归功于《原神》的大成功。只不过蔡浩宇在对话中所说的:一款合格的的商业游戏,所达到的标准有两个,一是有合理的商业模式,二是要好玩。原神的商业模式是否合理暂且不论,但好不好玩,还真不一定。

原神真的有趣好玩吗?不见得,我不是有大量闲余时间的人,所以只以碎片化的手游来说,我从崩2公测开始接触到忽悠,一直到现在的原神,别家的游戏尝试一个又一个,卸载也是一个又一个,手机中忽悠的游戏一直存在。无非是合我XP,胃口养刁,同类型友商没一个能打的,忽悠是愿意将资金投入研发的,这就是我选择忽悠的原因。

回到正题,蔡浩宇在交流会上承认,在原神发布前,考虑到或碍于软件性能,新时代作品升级跨度变小,可能无法超出用户预期,所以做了全平台。也幸亏是全平台,不然就凭现在安卓移动端的优化,部分玩家能不能坚持下去还是一说。所以忽悠在考虑,下一代产品的上限在哪?

蔡浩宇提出了”第二曲线“的概念,也可以理解成未来忽悠发展的方向,据蔡浩宇本人说,每年会保守投入2亿美元进行新项目的研发外,将把剩下的钱用在AI方向,不过是否还会有其他方面这些就暂不得知了。

人尽皆知的Tech Otakus Save The World技术宅拯救世界,也是忽悠的公司文化,技术和宅很好理解,拯救世界也被蔡做出了解释,那就是希望忽悠在未来10年,20年,30年能作为《头号玩家》中所描绘的虚拟世界,当然不是复刻电影中的场面,而是依据类似的设备下,构建海量内容的alive世界。

这也是忽悠当下的愿景,希望在2030年,打造出十亿人愿意”生活“在其中的虚拟世界。听起来很狂,毕竟无论哪一项,都需要大量的技术和资金的填充。同时蔡浩宇也指出,原神是目前最接近虚拟世界的模型,在初始号的基础上,每3-4年进行迭代,逐渐接近想要的虚拟世界。

不过我倒相信忽悠会成功的,毕竟TX在早期的时候,马哥是充当”女网友“当作陪聊,忽悠早期的时候,大伟哥也是充当过”客服娘“,这或许就是成功公司相似的路径吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210225A0FQT200?refer=cp_1026
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