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  • 来自专栏达达前端

    4)Angular的开发

    JavaScript 中专注业务逻辑的代码 通过简单的指令结合页面结构与逻辑数据 通过自定义指令实现组件化编程 我们需要本地运行 Angular 文档 下载最新的 Angular 包 MVC 是一种应用程序的开发思想

    4.3K40发布于 2019-07-22
  • 来自专栏雪胖纸的玩蛇日常

    超越村后端开发4:API开发

    1.users相关的api开发 1.在settings中添加APPID,SECRET ? 2.wish相关的api开发  1.新发布愿望的api开发 1.在apps/wish/views.py中: from django.shortcuts import render from rest_framework.views 2.获取愿望列表api的开发 注意:这里获取的愿望,都是状态在‘进行中’的愿望。 3.user_operation相关的开发 1.开发发布对愿望的评论(也就是消息),获取消息列表,读特定消息,删除特定消息的api 1.通过后台先在【评论表】内手动添加几条模拟消息 2.在apps/user_operation 4.开发用户对自己的愿望进行操作的api  1.在apps/use_operation/views.py中: from wish.serializers import WishModelSerializer

    3.2K10发布于 2019-03-29
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    Angular4 实战开发

    原文链接:Angular4 实战开发

    976100发布于 2018-01-08
  • 来自专栏网络收集

    4、后台项目的开发

    4、后台项目的开发1.后台项目的目标我们已经学习完了 KOA2 的快速上手, 并且对 KOA2 当中的中间件的特点页进行了讲解. 接下来就是利用KOA2 的知识来进行后台项目的开发,后台项目需要达到这以下几个目标:1.计算服务器处理请求的总耗时计算出服务器对于这个请求它的所有中间件总耗时时长究竟是,我们需要计算一下2.在响应头上加上响应内容的 每一个目标就是一个中间件需要实现的功能, 所以后台项目中需要有三个中间件2.后台项目的开发步骤创建一个新的文件夹, 叫做 koa_server , 这个文件夹就是后台项目的文件夹1.项目准备1.安装包npm contentType = 'application/json; charset=utf-8' ctx.set('Content-Type', contentType) await next() }4.

    62830编辑于 2022-06-18
  • 来自专栏王小雷

    2.antlr4开发

    2.antlr4开发 上一篇:1.ANTLR4 helloworld基础开发与IDEA插件使用 获取源码 antlr4.7.2 1.通过MyHelloVisitor实现HelloVisitor package wang.xiaolei.lei; import org.antlr.v4.runtime.tree.ErrorNode; import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTree ; import org.antlr.v4.runtime.tree.RuleNode; import org.antlr.v4.runtime.tree.TerminalNode; /** * 作者 runtime.CharStream; import org.antlr.v4.runtime.CharStreams; import org.antlr.v4.runtime.CommonTokenStream 上一篇:1.ANTLR4 helloworld基础开发与IDEA插件使用

    98810发布于 2019-12-20
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    Angular4 实战开发

    《Angular 实战系列》目前处于章节不定,内容不定阶段,这一系列文章不会长篇大论的讲解概念,而是以用为主,结合通俗易懂的实例来让大家理解常用的知识点。

    79920发布于 2019-12-06
  • 来自专栏Java帮帮-微信公众号-技术文章全总结

    springboot入门(4)_web开发

    springboot入门(4)_web开发 摘要: 前几篇大概介绍了demo的搭建运行,Thymeleaf模板引擎的整合还有运行原理(主要是自动默认配置starter),这篇我们就主要介绍怎么将原来的常规 4、我们要写自己的bean,然后托管到spring容器中 这个的用法其实很普通的spring项目没太大区别,普通spring项目中我们想托管bean,那可以用xml配置也可以用注解(@Repository

    1.5K90发布于 2018-03-15
  • 来自专栏全栈程序员必看

    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好 ,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了 UE4插件可以增加UE4的扩展性,丰满Game项目,也可让开发应用程序变得简单且多样化,但其不能独立运行。 开发环境:Windows、UE4.21、VistualStudio2017 前提:必须创建一个UE4 C++项目 插件创建有三种方法: 1.使用UE4自带的插件创建方法 2.自己手动创建插件目录及相关配置与代码文件 插件更新机制 如有平台支持,可设计更新机制,开发过程复杂,此处跳过 常见的问题 增删代码时,没有更新VistualStudio项目(uproject文件上右键点击Generate Vistual Studio

    4.2K21编辑于 2022-07-29
  • 来自专栏办公魔盒

    安卓开发-B4A_开发环境搭建

    之前发了一些使用B4A开发的程序,但是并没有教大家怎么安装B4A开发坏境的搭建!那么今天我们就来说说怎么去安装! 在开始之前我们需要先简单了解一下B4A 他是使用一种类似 Visual Basic 的语言来开发安卓应用程序,对于熟悉 vba,vb6,vb.net 语言的人来说很容易上手! ? (图 2) 准备和下载安装工具 1.B4A主程序 下载链接:https://www.b4x.com/android/files/B4A.exe 2.JDK 下载 下载链接:https://b4xfiles -4c17.kxcdn.com/jdk-11.0.1.zip 3.安卓SDK工具 https://lon-01.lo4d.com/files/android-sdk-tools/sdk-tools-windows (图 12) 4.配置B4A相关路径:工具集-->路径设置 ? (图 13) 4.1 JAJVAC.EXE文件路径就在刚刚安装的JDK路径下去找 ? (图 14) ?

    4.9K31发布于 2020-02-20
  • 来自专栏学习计划

    neo4j 开发记录

    7687:7687 \ -v /home/neo4j/data:/data \ -v /home/neo4j/logs:/logs \ -v /home/neo4j/conf:/var/lib/neo4j /conf \ -v /home/neo4j/import:/var/lib/neo4j/import \ --env NEO4J_AUTH=neo4j/meiya \ neo4j 如果不设置密码,那么默认密码是 neo4j/neo4j 而,不需要验证,则是配置--env NEO4J_AUTH=none 使用docker-compose进行启动 version: "3" services: my-neo4j /neo4j/import:/var/lib/neo4j/import environment: NEO4J_AUTH: neo4j/meiya@neo4j DockerFile 重新打包 value.asObject()); resultObj.put(keys.get(i),s); } } } 开发注意点

    1.4K20编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    【插件开发】—— 4 SWT编程须知

      根据前两篇博文,应该对插件开发有所了解。 具体的函数,大家可以通过开发多留意一下,就行了。    在Main中启动开发界面   接下来介绍一下如何不启动一个Eclipse 插件工程,来开发SWT。这个过程很多教材上都有描述,因此这里只提供了上面例子所对应的代码。    1 package com.xingoo.plugin.swttest; 2 3 import javax.swing.Scrollable; 4 import javax.swing.text.StyleConstants.ColorConstants 1 package com.xingoo.plugin.swttest; 2 3 import org.eclipse.swt.SWT; 4 import org.eclipse.swt.layout.FillLayout

    1.5K50发布于 2018-01-18
  • 来自专栏宜达数字

    VR开发--搭建UI框架(4

    [A~CVE5BU}D7WLXR]8ADY4ZB.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-097bb82631dea276.png 在UI管理器中:使用协成来进行相应的开发 ? [R%J9Y5S]XJ)`)FU4Q{NW9PK.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-b761532fc8080701.png [2]@4%KSP`NE]KJXF6IIW773.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/642887-53b5bad32d05277b.png

    45510发布于 2020-06-02
  • 来自专栏性能与架构

    高效开发4条原则

    遵守下面4条原则会使我们的开发更加踏实、愉悦 ?: 1. 没有测试过的代码就是坏代码 对于我们自己和我们的开发团队,要不断的加强测试意识,形成我们的开发文化。 我们在开发时要养成好的习惯,方法是: 规划好主函数的核心步骤流程。 每个核心步骤定义为子函数。 子函数如果复杂,再规划核心步骤流程、定义子函数。 3. 4. 起名字要有明确的含义 很多人认为起名字是小事儿,不值一提,但这个小事儿真的意义重大。 ,牢记这4点: 没有测试过的代码就是坏代码 方法要小 方法应该没有副作用 起名字要有明确的含义 内容翻译整理自: https://engineering.videoblocks.com/these-four-clean-code-tips-will-dramatically-improve-your-engineering-teams-productivity-b5bd121dd150

    39220发布于 2019-03-07
  • 来自专栏Sign

    精灵之息 开发日志(4

    流失过程大致上是这样的 玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了4%,也就是打败阿呆的其实还是有91%左右。 第一个4%可以理解成游戏崩了或者其他的? 第二个4%就是单纯不想玩。 而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。 玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能想 美术:游戏开发的重头戏,花销最大的地方,受到法律保护 这就像站在笼子两边的两个人。如果笼子足够大,那么谁才是被关在笼子里的人呢?

    49830发布于 2021-08-01
  • 来自专栏落影的专栏

    iOS开发-OpenGLES进阶教程4

    入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4- 把纹理对象关联到帧缓存 1、新建纹理 2、设置纹理格式 3、分配纹理内存 4、新建帧缓存 5、切换帧缓存为纹理对象 GLuint colorTexture; // 1 glGenTextures fboHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); //4 GL_TEXTURE_2D, colorTexture, 0); 渲染缓存关联到帧缓存 1、新建渲染缓存 2、分配渲染内存 3、新建帧缓存 4、 viewport[3]); //3 glGenFramebuffers(1, &framebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); //4

    1.1K40发布于 2018-04-27
  • 来自专栏自动化测试实战

    locust入门 -4 实战脚本开发

    我们已经把基础知识都了解了,现在就可以进入实战脚本开发,看一下效果了。我们还是用微信公众号提供的接口,有兴趣的可以复制下面代码,可以直接在本地执行了。 class TokenTask(TaskSet): token = None def on_start(self): data = {'appid': 'wx4d8f7de320aca501

    48510编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏火属性小虫

    Kotlin安卓开发学习(4

    , 29 8月 2022 作者 847954981@qq.com 后端学习, 我的编程之路 Kotlin安卓开发学习(4) 前面我们学习了Kotlin 的基本语法,但我们最终的目的是作为安卓开发。 因此,我们需要学习安卓的页面开发知识。 Activity Activity是安卓开发的最重要组成之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

    92230编辑于 2023-02-22
  • 来自专栏SpringCloud专栏

    JEasyframe使用教程4 模块开发

    id) { return repairManDAO.queryByID(TbRepairMan.class, id); } @Override public VoResource query4AutoComplete { repairMan = repairManService.queryById(repairManId); return SUCCESS; } public String query4AutoComplete 这个action里有几个方法是override的,因为照抄这个框架的一些页面的话,里面会自动调用对应的方法名,这是一种约束,方便开发。 cellspacing="1" bgcolor="#F1F1F1" style="margin-bottom:8px"> <td colspan="<em>4</em>" </c:if>/>空闲 <td height="36" colspan="<em>4</em>"

    86620发布于 2019-01-17
  • 来自专栏深度学习和计算机视觉

    【OpenCV 4开发详解】图像腐蚀

    点击上方“小白学视觉”,选择“星标”公众号 重磅干货,第一时间送达 经过几个月的努力,小白终于完成了市面上第一本OpenCV 4入门书籍《OpenCV 4开发详解》。 为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。 Point anchor = Point(-1,-1) 4. ) shape:结构元素的种类,可以选择的参数及含义在表6-5中给出。 InputArray kernel, 4. Point anchor = Point(-1,-1), 5. #include <vector> 4. 5.using namespace cv; 6.using namespace std; 7.

    1.1K10发布于 2020-01-16
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    【Go API 开发实战 4】Go API 开发环境配置

    4.    ,为了通用这里基于 Vim 来配置开发环境。 Vim IDE 常用功能 在 Go 项目开发中最常用的功能是: gd 或者ctrl + ] 跳转到对应的函数定义处 ctrl + t 标签退栈 ctrl + o 跳转到前一个位置 <F4> 最近文件列表 在开始 Go 开发之前,需要安装基本的 Go 编译工具,设置基本的环境变量。如果有一个顺手的开发工具就更好了。 该小节向读者介绍了: 如何安装 Go 编译环境 如何配置 Vim IDE 开头的这 4 小节介绍了 API 开发的一些基本的知识,并做了开发前的准备工作,接下来开始 API 开发实战,一步一步教你构建一个账号管理的

    1.3K21发布于 2019-05-16
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