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  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Untiy Native Render Plugin在VR中的绘制

    官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢? 以D3D11为例: Native: struct ConstantBuffer {

    2.2K60发布于 2018-05-21
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    Untiy Native Render Plugin在VR中的绘制(二): 透明排序

    上篇已经能在VR中画出来了, 但是还存在两个问题: 1. 透明物体会被Native画的东西挡住 2. VR中Native画的东西透视关系有点问题, 跟Unity绘制的场景不能很好地融合在一起 先来解决一个透明排序的问题, 这个问题有两个思路去解决: 双Camera 双Camera的思路就是, 一个Camera只画不透明物体, OnPostRender中回调Native Renderer, 另一个Camera只画透明物体. 这样Native的绘制就能在两者之间进行, 有几个细节: 先保证两个Camer

    1.5K90发布于 2018-05-21
  • 来自专栏Unity3D

    UGUI系列-屏幕自适应多分配率适配(Untiy3D)

    UGUI屏幕自适应(多分配率适配) 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard_width = 960f; //初始宽度 float standard_height = 640f; //初始高度 float device_width = 0f; //当

    70930编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏python3

    Unity3d导入3dMax模型会产生的

    Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不?? 解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx    材质问题    模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中 , 都是没有材质的, 好在untiy自动生成了这些材质的材质球, 我们需要做的是将贴图再重新设置一遍, 如果你的材质还有其他效果, 比如lightmap , 则需要选择正确的shader之后再设置贴图。 缩放因数问题    模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。    

    1.3K20发布于 2020-01-14
  • 来自专栏视频加密

    云渲染技术应用之unity程序常见疑问

    不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立的程序,会实时抓屏unity的画面流化到终端网页,延迟控制在几十毫秒,不需要修改现有的untiy软件,只要确保Unity exe可以在电脑上正常运行。 点量云渲染功能比untiy自带的更全,而且支持的内容格式也更多,几乎所有exe都可以支持流化处理。再就是点量云渲染软件的一些管理、自动化处理。在就是基于经验给一些服务器配置建议、商业化的服务。

    1.5K31编辑于 2022-01-07
  • 来自专栏sofu456

    unity3d打包android黑屏

    发现shader编译错误,修改默认的untiy 图形库,改用opengl shader(play setting去掉auto graphics api后面的勾选项,需要调整GLES3和GLES2顺序,看支持的版本

    3.2K20发布于 2019-12-10
  • 来自专栏python3

    Unity3D代码调试

    出现的面板中选择Process Name为unity Editor(Unity)后,单击Attach或者双击unity Editor(Unity) 4.运行untiy工程,就可以F10 F11 Shift

    61830发布于 2020-01-14
  • 来自专栏逸鹏说道

    Ubuntu抛弃了Untiy转向Gnome,美化之路怎么办?不用怕咱一步一步大变身!

    跨平台系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#linux 常用软件安装+系统软件卸载:http://www.cnblogs.com/du

    1.1K70发布于 2018-04-11
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    Vuforia⭐五、Vuforia SDK遇到的一些自身Bug

    2️⃣ 在Unity2018.4中,使用Untiy自带的Vuforia报错 The type or namespace name 'ScriptableRenderContext' does not

    21610编辑于 2024-08-15
  • 来自专栏python3

    U3D安装与破解

    2.打开 Contents 文件夹  找到 MacOS  文件夹,打开,用下载的破解包内的替换里面的Untiy文件 ?

    1K10发布于 2020-01-14
  • 来自专栏OTT IPTV

    5G+实时云渲染技术:助力数字孪生智慧水利轻量级可视化

    实时云渲染系统平台可以流化 Unreal、Untiy 等所有渲染引擎输出的应用和webGL程序,并且支持大部分 Windows 应用程序。

    75060编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏逸鹏说道

    关于Ubuntu18.04谷歌浏览器经常卡死的解决

    此事将被报告 Ubuntu抛弃了Untiy转向Gnome,美化之路怎么办?不用怕咱一步一步大变身!

    3.4K50发布于 2018-07-16
  • 来自专栏星河造梦坊专栏

    模型☀️Catia模型到Unity的转化过程

    如果是面,如不翻转法线,导入Untiy后会出现法线反了的问题。 解决步骤: ①、解组 导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,选择时只能选择到整体,不能选择到其内部物体。

    36810编辑于 2024-08-15
  • 来自专栏老沙课堂

    原生iOS嵌入Unity导出的Xcode工程

    all_load 如果项目中有这个 记得删除 和unity不兼容 Supported Platforms 根据unity导出项目保持一致 最好真机 Other C Flags、Other C++ Flags 和untiy

    2.4K20发布于 2019-09-27
  • 来自专栏礼拜八不工作

    Unity SpriteAtlas 使用FAQ

    先注册后取值 第二种就简单一些了,这也是UNTIY推荐的方法。你不必每次都在代码前检测是否调用过图集加载之类或者其他加载图集相关代码。

    35210编辑于 2024-11-01
  • 来自专栏ASP.NET MVC5 后台权限管理系统

    ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(63)-WebApi与Unity注入

    或者到nuget官方下载离线的 3.Apps.Core也需要同样安装Untiy.WebApi 安装完成后在Apps.WebApi下将自动多出一个文件 ?

    1.3K50发布于 2018-01-16
  • 来自专栏点量云流化

    更专业省心的来了,你没必要研究UE4和Unity官方推流了!

    图片上述提到UE、Untiy引擎只是自带流化插件,仅支持各自引擎制作的内容,做不了平台,只能做单个应用的流。

    62400编辑于 2023-08-14
  • 来自专栏礼拜八不工作

    Unity3D中 SpriteAtlas 使用FAQ

    先注册后取值 第二种就简单一些了,这也是UNTIY推荐的方法。你不必每次都在代码前检测是否调用过图集加载之类或者其他加载图集相关代码。

    43710编辑于 2024-11-01
  • 来自专栏宜达数字

    Unity3D--Mecanim动画系统(二)

    Paste_Image.png 我们首先来看这个“Bake into Pose".在untiy中将动画中的变换分成两种,Body Transform和Root Transform,我们可以设置动画中的关于模型的一些变换

    75610发布于 2020-06-02
  • 来自专栏烙馅饼喽的技术分享

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    工程说明 新建一个Untiy工程,并且创建AS3热更新项目。如果不会创建,请参考这里 在HotFixDemoScene1上添加一个Image。

    1.4K60发布于 2018-05-02
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