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Oculus
耳机分离,
oculus
与pc相连
我正在致力于
Oculus
项目,这是我在联合中模拟游戏的角色。在这里,我有第一人称控制器,我创造了游戏对象的球员,我把FPCamera作为一个孩子和人物的身体。问题:当我把我的
oculus
相机从身体上分离出来的时候,随着
Oculus
耳机的移动,FPcamera作为一个独立的视角和身体。身体不旋转,并保持静止,即使FPcamera是移动根据耳机。但是,如果我禁用
oculus
并用鼠标移动角色,我可以看到我的身体并向左移动所有的动画。在我的项目 (
Oculus
集成)中,我有
oculus
控制器集成
浏览 2
提问于2018-08-14
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3
回答
联合检测
Oculus
HMD
(Transform)Instantiate(DefaultPlayerPrefab);} 这将检测
oculus
裂谷HMD是否已连接并实例化
oculus
player预制件,否则为默认值。但是,无论
Oculus
是否连接,IsHMDPresent()都会返回false。然而,在unity/
oculus
集成包中,OVRMainMenu使用了带有预期结果的IsHMDPresent()方法。
浏览 21
提问于2014-11-21
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2
回答
模拟
Oculus
裂缝
我的本科生研究是关于
oculus
rift的,但是我的学院还没有购买它,他们必须确保项目在进口之前是可行的,因为进口税。我将统一开发,我想知道是否有方法可以模仿
oculus
的陀螺仪和加速计。
浏览 0
提问于2015-05-23
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1
回答
实现
Oculus
go on unity
但当我尝试
Oculus
go ..。我想在独立的plateform上得到同样的“点击”,理想情况下我会设置一个定时的凝视指针,这样就避免了操纵杆。首先:你知道如何在unity上显示你在
Oculus
上看到的东西吗(例如9:40的)?非常感谢你的帮助,埃克塞尔
浏览 0
修改于2019-01-28
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1
回答
Oculus
Rift& Vuforia
我一直在研究一些涉及到
Oculus
裂谷和vuforia的事情。让我解释一下..。我附上了一些图片,我希望这将使它更清楚一点。 我认为这可能与附加到目标的QCARBehaviour脚本有关,但是我无法得到任何东
浏览 2
修改于2013-12-12
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1
回答
用于
Oculus
quest 2的
oculus
应用程序启用模式开发器
我在android设备上的
oculus
应用程序中遇到了一个非常奇怪的bug。我有6台
oculus
设备,我正在使用虚幻引擎4开发一个项目,一切正常,直到我的
oculus
设备都拒绝连接UE4,甚至side quest (在side quest中找不到设备)我尝试安装和卸载ADB,但总是显示相同的问题,没有设备发现我做了很多研究,唯一的解决方案是在
oculus
应用程序中启用模式开发器(我在第一次连接到这6个设备的occlus应用程序时启用)我打开了应用程序,但我根本找不到模式开发器,它在那里大约2天之前和现在它都没了我试着把它安
浏览 56
提问于2021-10-22
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3
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用scrcpy铸造
Oculus
quest 2
当使用scrcpy投射
oculus
quest 2时,所丢弃的视频显示两个屏幕,而
oculus
应用程序的视频显示一个屏幕。 (scrcpy) (
oculus
)
浏览 20
提问于2021-08-19
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1
回答
Oculus
Go - Detect运动
我是Unity /
Oculus
Go的新手。我遵循了Unity教程中的滚球游戏,它可以在电脑上运行。我添加了OVRCameraRig并将其安装到
Oculus
Go上,可以看到游戏,但不能使用触摸板移动。 我知道对于教程来说,它说的是常规的InputManager,下面的代码应该适用于VR。InputManager可以检测到按键或操纵杆在X轴和Y轴上的移动,但
Oculus
Go没有操纵杆-所以可能InputManager不支持Go?我知道在
Oculus
Utilities中有一个OVRInput,但是不知道如
浏览 1
提问于2018-06-05
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2
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Oculus
Rift无法加载Firefox
我正试图在我的
Oculus
Rift中的火狐上运行WebVR内容,使用AFrame.io/MozVr.com上的各种示例中的"Enter VR“按钮。然而,当我点击"Enter VR“按钮时,
Oculus
内的主屏幕将淡入黑色,就像它将加载Firefox一样,但随后又会淡出到
Oculus
主屏幕。 不幸的是,
Oculus
没有分享导致这个错误的信息。我使用的是
Oculus
和Firefox的最新版本(目前是57版本),我知道它们肯定是兼容WebVR的。我还确认Firefox的abou
浏览 5
提问于2017-11-16
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1
回答
oculus
裂谷上的游戏开发
我的问题是,我是否需要
oculus
裂缝开发工具包来开发游戏,或者我可以用标准的
oculus
裂缝来开发,如果我可以用标准的
oculus
裂缝来做,为什么开发工具包会存在呢?
浏览 0
提问于2016-08-14
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回答
关于
oculus
quest光线投射
我想在我的
Oculus
Quest项目中获得"Raycast Hit UI elements“。所以我使用了
Oculus
Intergration的OVRRaycaster组件。如何在
Oculus
Quest Project中获取RaycastHit对象或当前的RaycastHit对象?我是否应该创建新的Ray方法?
浏览 30
提问于2021-05-31
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回答
Oculus
basic Makefile
我试图创建一个makefile来编译一个基于
Oculus
裂谷的程序。我在一个目录中有
Oculus
库的对象文件,在另一个目录中有头文件。
浏览 2
提问于2014-06-12
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回答
Oculus
0.8SDK黑屏
我正在尝试制作一个非常基本的示例,使用
Oculus
的SDKV0.8向
Oculus
呈现。我所要做的就是为两只眼睛渲染一种坚实的颜色。当我运行这个程序时,一切似乎都正确地初始化了。
Oculus
显示健康警告信息,但我看到的只有一个黑色屏幕,一旦健康警告信息消失。我在这里做错什么了?(window); glewExperimental = GL_TRUE; // Initialize
Oculus
浏览 0
修改于2016-02-15
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回答
Oculus
裂缝光线投射
我目前使用的是unity和
Oculus
rift,它运行一个OVRCameraRig和一个附加到CenterEyeAnchor上的脚本。此脚本使用以下代码。
浏览 5
修改于2017-02-01
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回答
Oculus
平台初始化
当我尝试初始化平台时:我收到一个错误: 可能是什么原因?
浏览 8
提问于2017-11-10
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2
回答
qt3d与
oculus
给定qt3d的结构,是否有可能将
oculus
与qt3d应用程序集成?我试过了,但我的两个主要障碍是: 是否有计划允许在qt3d中集成VR SDK(而不仅仅是
oculus
)?
浏览 11
修改于2016-04-25
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1
回答
VRTK 3.3
Oculus
控制器不跟踪
VRTK: 3.3 Unity3D: 2018.1.0f2
Oculus
: SDK
Oculus
实用程序1.27 SteamVR: 1.2.3 我使用Vive启动了一个项目,该项目已经启动并运行。然后我想开始着手让
Oculus
启动并运行。由于某种原因,
Oculus
控制器根本没有跟踪。他们甚至都没出现。仍然没有
oculus
控制器是可见的,他们也没有跟踪。另外,当我点击
oculus
控制器上的操纵杆时,我得到了一个激光投影,但它不是来自控制器。从耳机后面出来了。我用过两台不同的电脑,两台不同的
浏览 2
提问于2018-07-03
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基于C++的
Oculus
我有
Oculus
裂谷VR和我下载了SDK从他们的网站。我正在使用VisualStudio2010Pro,并且我完成了WIKI页面最小
Oculus
应用程序教程中提到的所有内容。
浏览 1
修改于2013-10-10
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回答
面向
Oculus
Rift的Java API?
我试着熟悉
Oculus
Rift的开发。我在基于Java的语言(Java和Android)方面有亲身经验,我宁愿用Java编写代码,也不愿使用C/C++或C#编写代码。我想知道是否有任何稳定的Java或包装用于使用
Oculus
的虚拟现实开发?
浏览 0
提问于2016-02-14
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回答
在
Oculus
浏览器中通过GamePad API访问
Oculus
Go控制器?
我正在我的新
Oculus
Go上测试我的几个three.js应用程序。我想知道是否有可能只使用目前主要浏览器提供的GamePad应用程序接口来访问控制器。看一下
Oculus
文档,似乎可以通过Unity附带的OVRManager或通过UnReal蓝图来完成。但我正在努力避免另一条学习曲线,如果我能避免的话,我也会增加我的应用程序。].id.includes( "
Oculus
Go" ) && event[ some property... gamePad??} } 但出于测
浏览 2
提问于2018-11-08
得票数 3
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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