答案:游戏玩家好友关系通常使用邻接表存储更优。
解释:邻接表是一种图结构的存储方式,适合表示玩家之间的双向或单向好友关系。每个玩家作为节点,其好友列表作为相邻节点的集合,存储简单且查询效率高,尤其适合频繁查询某玩家的好友或遍历社交关系链的场景。嵌套集合更适合树形结构(如组织架构),但好友关系通常是网状或图状,嵌套集合会导致复杂查询和更新性能下降。
举例:若玩家A的好友是B、C,玩家B的好友是A、D,邻接表会存储为:A→[B,C],B→[A,D],C→[A],D→[B]。查询A的好友只需直接访问A的列表,而嵌套集合需维护复杂的父子层级关系,不适合动态增删好友。
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