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创建新项目。命令和应用程序。我们等待添加宝。创建一个新问题。
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来说一下类,在data中使用class关键字类生命一个类,然后是匿名。以及花。花括里面就是立体。我们来声明一个类point,那么这样呢,就生命的一个基础的力。然后呢,我们来创建它的实例,比如我们前面是point类型是。在大中创建一个类的轻实力,无需加六关键字。那么我们通常会使用VR代替类型。
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通常会有使用VR,不会直接写写那名。然后我们来说一下属性,准确来说,属性是在例中定义的变量。根据使用的方式不同,属性分为十类属性和力属性。他们的生命格式是可选的修饰符。呃,数据类型。属性名以及可选的初始值。是可选的,可以有多个数据类型,可以是内置类型,也可以是自定义类型。属性的命名enough符合标命名的规范,没有sta修饰的属性就是室内属性,也可称作室内变量。室内属性只能通过力的室内引用,下面我们来为力添加室内属性,我们不提供修饰。
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啊,这是第一个室内变量X,啊,列第二个室内变量Y,我们为它赋一个初值,那就是实例变量。或者说实力属性,所有被初始化的属性的默认值都为空,所有的属性都会生成一个隐私的get方法,没有final修饰的属性还会生个set方法。实例对象可以通过点号来引用属性,此我们来创建一个新实力。
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然后我们调用属性的。C的方法。那么负责实际上是调用该属性的set方法来实现的。那我们打赢他。
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掉point实力的。X属性,也就是只调用。首先X的get方法我们来执行一下。啊。那么就调用,这里呢是调用X属性的C方法,这里调用X属性的get方法,类属性是有关键字sta修饰的属性。也可以称作力变量。力属性对于表示力范围的状态变量和常量有用,我们来定义一个力属性。貌似用static来修饰我们为他付一个抽子。唯一。
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我们可以通过力来访问力属性。通过Le来访问的属性,我们来打赢他,直接通过力来访问他。让来运行一下。那么它就访问到了Z属性,那么修改呢,我们也直接通过力来调用。我们。
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这是修改后的字,来执行一下。啊,那么就。访问到了修改后的属性子。
我来说两句