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大家好,欢迎来到一番online的频道,游戏行业,腾讯游戏绝对是霸主般的存在,不论是在国内还是在国际上,腾讯游戏都是头把交椅。那么我要问,腾讯游戏近几年有什么爆款吗?你觉得腾讯游戏最火热的游戏是哪几款呢?王者荣耀与和平精英绝对是大多数人的答案。虽然他们还是很火热,但已经不复当年的火爆,在他们身上想要再有大的增长是不太可能了,同每一款老游戏一样,必然会慢慢示威,步入他的暮年。那么腾讯游戏接下来靠什么打天下呢?想要守住现在的市场,必须有下一个爆款游戏才行。本期节目咱们就一起来探究下腾讯游戏的下一个爆款还要等多久?历史王者荣耀和吃鸡近几年,英雄联盟手游、金蝉铲之战、使命召唤手游这些大IP大制作的手游好像还称不上是爆款游戏,那王者荣耀和平精英,你知道他们是什么时候出来的吗?2015年11月26日,王者荣耀在Android ios平台上正式公测,到现在已经快9年。
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平精英手游发布时间为2018年2月9日,其前身是绝地求生刺激战场手游在2016年立项。和平精英是在2019年5月8日正式改名,并且上市到现在也已经有5~6年,他们怎么就成了当年的爆款游戏呢?有标杆内部赛马狂飙,王者荣耀的出现一点也不突然,因为在他的前面有英雄联盟的铺垫,而且在2014年全面移动化的技术变革时期,所有的手游都必然迎来爆发式增长。英雄联盟作为MOBA类游戏的扛鼎之作,多年的运营和积累已经证明这个品类的游戏具有极高的用户粘性,具有极大的成功可能性。腾讯游戏这是立项这类手游没有什么风险,版权和版号问题除外。吃鸡之前网易游戏。
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已经用荒野行动证明射击类手游在全球的火爆程度。关于吃鸡手游的开发故事,大家应该也都记得,腾讯的内部赛马多,团队齐头并进,技术人员两班倒把,一天当两天,用海量的资金和人才投入后发制人,在国内和国际上都成功反超,成为市场的领头羊。这就是腾讯游戏的力量,人无我有,人有我优,只要腾讯下场,只要腾讯看中的市场。
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想要成为第二名都难,搜索和电商除外,ABCD我全要,腾讯财大气粗,人才济济,这就是有钱任性的主。别说创业公司难过这一关,很多中大型公司同样很难过这一关。社交领域,虽然QQ遥遥领先,微信同样可以横空出世,因为哪怕是内部左右手互搏,即使是出现大量内耗,那也比拱手让人强太多。游戏同样是这一套打法,A品类有前途,那就可以多个团队同时立项,P游戏证明可行,那就可以同时上马几个同类项目,C公司跑出来的游戏,D公司验证的游戏品类,能自己开发吗?能收购吗?总之就是ABCD我全要。
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元神除外,资源碾压,高枕无忧腾讯游戏背靠腾讯绝对有这样的豪气,不仅把国内的游戏公司收购一个遍,连海外的游戏公司也是能买尽买,不论大小,这就是广撒网的简单策略,宁可买错也不错过。既然这么好,为啥这几年没有出现爆款呢?这也是因为资源陷阱吗?因为躺在金矿上太安逸了嘛。存量市场的爆款从2017年开始,国内的手机销售量就开始持续下跌,每年3亿左右的购机量,大部分是更换手机,还有一部分是第一次购买智能手机的新用户,比如学生、老年人。只是这里的新用户、增量用户是越来越少了。当手机市场慢慢变成一个存量市场,也就意味着手机游戏市场也变成一个存量市场。
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在存量市场中要出现爆款游戏,难度有多大?创新有多少?能有多少创新?在存量市场下出现爆款游戏,比如英雄联盟手游上市,想要成为王者荣耀当年的国民手游,除了把PC端的玩家吸引到手游上来,还要把王者荣耀的玩家也都吸引过来,至少要吸引过来50%以上吧,这时候想一想都知道。王者荣耀团队肯定不会答应啊。王者荣耀内的游戏福利大幅提高,活动也做得更多,甚至连玩法、英雄、皮肤等等更新也更加频繁了,目的只有一个,不想让用户流失啊,这就是存量市场竞争的残酷。A游戏想要成功,必然是伴随着同类的B游戏的玩家流失,或者是其他的C游戏的玩家流失,这就是一个你死我活的零和博弈。游戏想要不一样只有创新,想要出现爆品,只有更多的创新。元神就是在二次元这个极其小众的游戏品类中突围破圈的小概率事件。如果元神是一款MOBA手游,必然要在王者荣耀英雄联盟手游的基础上有更多创新和差异才有机会,即使如此,依然是你死我活的死局。
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如果大家想听元神为什么会成为漏网之鱼的故事,我可以单独来讲讲被蚕食还是继续抢市场?在一个活的市场中,在一个充满竞争的市场中,防守是无法守住的,只有不断进攻才可能守住现有的市场。比如和平精英,它已经不仅仅是一款射击游戏,它还在电子竞技,在全民娱乐、在线直播等等各方面延伸,亚运会已经有电子竞技,奥运会应该也不远了。和平精英还跟很多娱乐明星、体育明星合作,要打造成一个全民品牌,也跟一些商家合作,进行跨界联动宣传和发展。
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虽然游戏内的日活用户数比不上最高峰时,但是游戏的影响力绝对是比刚开始大很多,这还是存量游戏,还有更多的小众品类也在不断的开发新的游戏。投入产出能否被计算?游戏作为一个创意类的内容产业,它的投入产出能否被计算呢?游戏的设计和研发投入一个小目标甚至更多,能否提前计算出它的收益呢?显然是不能的,除非是已经被证明的游戏和品类市场已经在那儿,只要我能抢到50%的份额,那就是一个可以计算的收益。但是已经被证明的游戏和市场,你作为一个新人,要抢到50%,要分走大半的蛋糕,哪有那么容易呢?除非像王者荣耀时期的手游爆发期,同样一款游戏,一个小公司可能10多人开发用半年时间,腾讯游戏也是10多人开发用半年时间,他们的成本和投入却完全不一样,腾讯游戏的成本会高很多倍,这是不是有点不合常理?腾讯游戏这么大的公司,应该有很多可以复用的平台工具,新研发一款游戏成本应该更低才对啊。但是大家有没有想过,有没有想到过,腾讯游戏并不是一家最。
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强的游戏开发公司,而是一家最强的游戏运营公司。如果你理解了腾讯游戏,了解到它的运营能力,你就明白开发成本高昂的原因了。既然存量市场这么难,要出爆款更难,那要怎么改变这个现状呢?怎么才可能出现爆款呢?寻找蓝海,技术变革2019年,腾讯游戏就想到了出海这一步大棋。既然国内已经是存量市场,那么海外是不是还有更多机会呢?欧美发达国家还习惯于主机游戏、PC游戏,手机游戏占有率没有太高,东南亚等发展中国家的智能手机还有很大的发展空间。
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对于手游来说也有很大的市场空间,出海水土不服,PUBG在国际上还是非常厉害,除此之外,王者荣耀在海外也不瘟不火。新的游戏就更是很难上榜。那为什么腾讯游戏在海外依然这么强呢?因为投资收购的游戏公司多呀,不需要国产,但也属于腾讯游戏,可见腾讯自研的游戏在出海这条路上有多难。在成熟的游戏和品类上都难以脱颖而出,无法像国内那样做到后来居上,那新的游戏就更是难上加难。
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泯于众人矣。对比看看米哈游,除了元神的持续霸榜,还有新出的崩坏星穹铁道,仅凭借自研的几款游戏就可以进入全球游戏公司的前5名。腾讯游戏悔不该当初啊,冬眠开元节留下的策略几年时间内没有多少游戏版号,无法大量的研发新游戏,叠加最近的经济变化,腾讯游戏在国内的营收竟然是负增长,这在20年的发展中未曾预见,也不曾想过腾讯和腾讯游戏的扩张和发展被打断。开源节流是最容易做出的策略,没想到企鹅也会冬眠,等风来,技术变革都在观望,冬天来的时候不知道要持续多久,能活下来就是当前最重要的事。这不,国内的游戏版号终于又放开了。
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这不,腾讯游戏内部又开始鼓励新项目了,终于熬过了固守老游戏的尴尬阶段,终于可以在新游戏上大展拳脚,哪怕是试错,哪怕是新游戏全部没有取得预期的成功,也比没有做任何尝试要好很多。腾讯游戏可以遣散了全部研发团队,抱着大量的现金做一个纯粹的投资人,看着其他人成功,陪着其他人一起成功,但我相信他不会这么做,但凡有一点追求,就一定要自己做出来的成功,像前人一样打下胜仗,而不是手举鲜花做一个拉拉队员,团队和技术都要不断打磨和锻炼才行,在下一次技术变革时,在下一次市场变化时,在下一个机会出现时,可以全力出击,创造新的爆款游戏。现在一边。
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做一边试,一边观望,鼓励创新,边缘崛起,存量市场很难出现爆款,大力出奇迹的结果更可能是巨大投入打了个水漂。米哈尤的成功是一个奇迹,是一个意外吗?它的成功经验有腾讯的影子吗?在确定性很大的市场和领域,很难再出爆款,游戏也一样,在出现爆款游戏,真的就是一个意外,是一个奇迹。之所以是一个意外,之所以是一个奇迹,无非就是没有被太多人关注,没有被太多人看好。一个小小的创新,一个微不足道的角落,它就可能是下一个爆款,千千万万个创新。
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千千万万个不起眼的角落,一定有下一个爆款游戏,只是我不确定下一个爆款游戏是否来自腾讯游戏,毕竟每个游戏公司,每个人对于爆款游戏的理解也是不一样的。腾讯游戏有王者荣耀和吃鸡这两个标杆,想要成为爆款定要跟他们做对比,这个难度确实太大。如果不去跟王者和吃鸡对比,把标准降低一些,腾讯游戏还是有很多优秀的新游戏,它依然是游戏行业领先的研发和运营公司。最后一句话解答纯粹是个人主观意见,我觉得腾讯游戏的下一个爆款。应该很快就会出现了,也许就在2024年,只要他开始在不同的品类进行尝试,有新的游戏和玩法,有更多的创新和持续的投入,结果一定会很快出现。关注我就是对我最大的支持,谢谢大家。
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