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网络游戏是精神鸦片吗?一篇报道引发的惨案2021年8月3日,一篇题为精神鸦片竟长成千亿产业的新闻报道,将网络游戏称为新型毒品精神鸦片,直接在资本市场掀起了轩然大波,A股、港股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发接近3000亿元。但是当日晚间,经济参考报又重新发布了修改版本,文章标题被改为网络游戏长成数千亿产业,文中关于精神鸦片、电子毒品等字眼都已消失不见。可见网络游戏不应该类比为精神鸦片。国内对于网络游戏的偏见还是非常严重,很多家长自己不管不顾自己的孩子,却把责任推到网络游戏上,认为是游戏把孩子的学习和习惯带坏了。本期视频咱们就来聊一聊网络游戏的这些是是非非,关于他的好,他的不好,大家好,欢迎来到一凡online的频道。人们为什么喜欢玩游戏?首先来到第一个问题,人们为什么喜欢玩游戏?咱们先来把自己一天的时间活动盘算一下,早上7点左右起床,然后是准备去工作或者学习,上午的时间和下午的时间基本上都是在学习期间,可能会有半小时几十分钟的时间可以休息,很多人在晚上还需要工作或者学习,到家后吃了晚饭离睡觉的时间也就是一两个小时,忙了一整天,休息的那么几个小时。
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你会做什么呢?是继续考虑着工作的事情呢?还是继续写作业和补课呢?还有就是节假日和周末的时间,你又会做什么呢?是继续加班还是继续补课呢?如果是,所有的休息时间也都用来工作,用来加班,用来写作业,用来补课,这样的生活你能坚持多久?你能喜欢和热爱这样的生活吗?如果不是,这些休息时间你会用来做什么呢?是刷刷手机,看看短视频,看看电影电视剧,或者出去走一走,运动一下呢?或者可以玩一玩电子游戏?我们努力学习和工作,不就是希望能有更加轻松的生活,能够有更多的放松的休闲时间吗?休闲时间用来刷手机、看电影、去运动和玩游戏,他们有什么区别呢?难道不应该是按照自己的喜好来选择和做吗。休息的时。
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时候,有人喜欢去健身,有人喜欢去游泳,有人喜欢去打球,这就是好的方式吗?那不喜欢上面这些方式,只喜欢玩游戏就是坏的方式吗?再回到问题本身,人们为什么喜欢玩游戏?游戏可以给人带来快乐,带来满足感,带来新鲜感和刺激感等等不能给人们带来快乐的游戏必然会被淘汰。很久很久以前,人们还会沉浸于玩泥巴、做手工这些玩意。
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或者是拿着两根野草比划着玩一整天,而现在的电子游戏种类非常多,已经是一个比现实世界更加丰富的虚拟世界,所有现实世界中有的没有的,在电子游戏中都可能会有,它的吸引力比很久很久以前的那些草根游戏有趣太多太多。游戏世界应该怎样?现在的电子游戏最主要的最受欢迎的类型无外乎枪、车、球,也就是射击类、赛车类、体育类,这些都是具有非常强的竞技类,会很刺激性,具有挑战性。现实世界中我们无法参与射击类、赛车类、体育类的活动,但是在游戏世界中。
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每个人都可以参与其中,是游戏给了每一个人新的选择,这不是很赞吗?还有一些是成长类、竞技类、冒险探索类的电子游戏,现实中要养成一个孩子,领导一个团队来一场5V5的PK,探索未知的魔幻大陆和宇宙,那实在是太难了,甚至是不可能完成的任务。但是在游戏世界里,这些却成为可能,唯一的不足就是现在的游戏体验还是没法像现实世界中那么真实,交互和感知都让人清晰的知道,这就是在游戏世界中难以做到完全的沉浸式。难道就因为在虚拟的游戏世界中比现实世界中更有趣更好玩,就让人们很担心,很排斥,害怕人类的真实世界会从此消失吗?害怕人们不再融入真实世界,只投身于虚拟世界吗?在历史。
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长河中所有的担心和害怕都是多余的,历史的车轮碾压过去,所有的排斥和阻碍都是无济于事的。如果真的有一天游戏世界变得更加真实,更加有趣,人们愿意放弃真实世界也未必不是一个更好的选择。电子游戏是一个巨大的产业,全球游戏市场在2023年总收入达到1.3万亿人民币,移动游戏占比超过50%,全球的电影市场只有3000亿人民币,比游戏市场小很多很多。电子游戏的产业比游戏的收入还要庞大太多太多,既包括游戏开发商、发行商和庞大的用户群,还包括游戏的硬件设备,像智能手机、PC电脑、游戏主机等等。游戏领域还是广告界的大金主,游戏产业还依赖强大的芯片,需要大量的服务器和云计算等等。
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高科技技术和研发。中国是全球最大的游戏市场,有超过6亿游戏玩家。第二名的美国虽然游戏玩家只有不到2亿,比中国少很多,但是游戏市场规模几乎赶上中国。第三名、第4名分别是日本和韩国,他们只有不到中国1/10的游戏玩家,市场规模却能达到中国的一半。欧洲、加拿大这些国家的人口就更少了,但是游戏市场规模也不容小觑。中国有最多的玩家,有最大的市场规模,有全球最大的游戏公司,但是在游戏产业中,咱们的话语权却非常低。软件层面,游戏引擎是国外的各大原创知名游戏IP,中国极少,硬件层面,芯片、PC主机、手机、云计算等基本都是在美国、日本、韩国。中国的游戏产业正所谓是大而不强,游戏显卡起家的英伟达现在已经是2万亿美元的市值,而且在区块链技术、AI技术、云计算技术方面遥遥领先,如果没有游戏,也就没有现在的英伟达。有机会的话,咱们可以来聊一聊英伟达的故事。而国内腾讯游戏,全球最大的游戏公司,却还在为国际化和出海而发愁,中国游戏怎么就妖魔化了?
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中国人一直以来都在不停地强调勤劳致富,发奋学习,努力工作,同时抵制享乐主义、消费主义,为了学习和工作,不惜以身体健康为代价,不惜以家庭亲情为代价,一切不利于学习和工作的事物都会被扣上邪恶的帽子。在这样的社会环境中,电子游戏自然也就被妖魔化了,甚至想通过行政命令把电子游戏给禁止掉。当欧美日韩大力发展游戏产业的时候,一不留神就把芯片技术、区块链技术和AI技术也培育壮大了,而我们呢,依然停留在抄袭和山寨的恶性竞争中,无法做强,也走不出去,游戏产业的周边产品和技术也都没有发展起来。不得不反问一下,为什么中国的芯片如此落后?为什么高科技都发生在美国?
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我们在做什么?如果家长整天忙里忙外,没有时间和精力照顾孩子,却要求自己的孩子像个智能机器人一样听话懂事,这怎么可能呢?如果家长都不会玩,又怎么能教育孩子如何快乐呢?在这么压抑和高压的环境中,真的需要丰富多彩的娱乐方式,而电子游戏既好玩又廉价,本应该大力推广和全面普及,但是现实却完全不是这样无解。关于电子游戏的好与坏,对与错,你有什么看法呢?最后,关注我就是对我最大的支持,谢谢大家。
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