可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。
一个文件中可以只有非public类,如果只有一个非public类,此类可以跟文件名不同
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,&&为短路与,&不是短路与。
另外&可以做为整数的位运算符
例1:对于if(str != null&& !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。
例2:If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长
1. Break + 标签
2. 使用多个条件判断
3. 使用方法的return
在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break语句,即可跳出外层循环。例如,
ok: for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
if (j == 5)
break ok;
}
}
另外,我个人通常并不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。
int arr[][] ={{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};
boolean found = false;
for(int i=0;i<arr.length&& !found;i++) {
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
if(arr[i][j] ==5) {
found = true;
break;
}
}
}
第三种,使用方法的return
private static int test() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
count++;
System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
if (j == 5) {
return count;
}
}
}
return 0;
}
作用在byte, short, char, int, enum
封装类对象,其它基本数据类型及引用数据类型都不能做为case的条件
2 << 3
因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。
如果只是大整数运算,使用BigInteger就可以
如果有浮点数据参与去处,需要使用BigDecimal进行运算
Java中基本类型的浮点数运算是不精确的,需要使用BigDecimal运算,尤其是金融、会计方向的软件
引用变量不能重新赋值,但是引用指向的对象的内容可以变化
例1:final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a=new StringBuffer("");
有编译错
例2:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a.append(“123”);
正确
他们的区别主要存在在引用数据类型上
==为比较两侧的对象是否同一对象,是用内存地址来比较的
equals是方法,默认是用内存地址比较,重写后,主要是用来比较两侧的对象的值是否相同,和equals方法中的实现有关
==可以两侧都为null,但equals左侧的引用指向的对象不能空,不然有NullPointerException
除非需要比较两个引用指向的对象是同一对象,一般都使用equals方法进行比较。尤其是String之类的值对象,另外,常量尽量放在比较的左侧
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
不可以。因为非static方法(实例方法)是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。
int是java提供的8种原始数据类型之一,意思整型,占用4字节。
Integer是java为int提供的封装类,是引用数据类型。
int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况。
例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer
在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。
在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null而判断一个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。
另外,Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。
这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly/default。
作用域 | 当前类 | 同package | 子孙类 | 其他package |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
friendly | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
备注:只要记住了有4种访问权限,4个访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。
Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。
Overload和Override有共同之处,两个方法的方法名都必须相同,如果不同,既不构成Overload,也不构成Override。
1. Override必须发生在父子类之间,Overload可以不在父子类之间
2. Override的特点:
a) 参数列表完全相同:个数相同、类型相同、顺序相同
b) 子类的返回值不能比父类的返回值范围大
c) 子类方法抛出的异常不能比父类方法抛出的异常范围大
d) 修饰符只能为public、protected、friendly,不能为private
e) 父子类方法不能使用static修饰
3. 重载发生在同一个类或父子类之间,重写中参数列表至少满足个数不同、类型不同、顺序不同中的一个条件,不包含父子类之间的static方法
clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。
1. 封装,隐藏内部实现,只暴露公共行为
2. 继承,提高代码的重用性
3. 多态,体现现实生活中相似对象的差异性
4. 抽象,抽取现实世界中相似对象的共同点
通过继承父类或实现接口。不同子类或实现类对同一父类方法有不同的实现。根据对象调用相应的实现方法。另外对于相似的方法,可以使用重载。
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约;
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。
abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!
native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,所以,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。
synchronized和abstract合用的问题不能共用,abstract方法只能存在于抽象类或接口中,它不能直接产生对象,而默认synchronized方法对当前对象加锁,没有对象是不能加锁。
另外synchronized不能被继承,子类继承时,需要另加修改符。
内部类就是在一个类的内部定义的类。内部可以定义在除参数位置上的任意位置。印象中有四种方式。
1. 静态内部类需要使用static修饰,而普通内部类不能使用static修饰
2. 静态内部类只能定义在和属性同级,普通内部类可以定义在除参数位置以外的任意位置
3. 静态内部类必需有名称,而普通内部类可以是匿名的
4. 静态内部类没有this引用,只此只能访问外部类的静态成员,而普通内部类可以访问外部类的全部成员
5. 静态内部类访问外部类的同名函数时,使用“外部类名.方法名”即可,而普通内部类需要使用“外部类名.this.外部方法”
6. 静态内部类可以定义静态方法,而普通内部类不能定义静态方法
1. 如果内部类为静态内部类,只能调用外部类的静态成员;如果有重名成员,需要用“外部类名.成员名”访问;不能调用外部类的对象成员。
2. 如果内部类为非静态内部类,则可以调用外部类的所有成员;如果有重名成员,需要使用“外部类名.this.外部方法”
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
String是引用数据类型。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer/StringBuilder类
这两个类都实现了CharSequence接口。
1. 类型不同,因为不是一个类,也没有继承关系,做参数时不能共用
2. String对象是不可变对象,不能修改值。而StringBuffer是可变对象,能修改值。
3. 拼接字符串时,String会产生新对象,而StringBuffer只是增加新字符,不产生新对象,因此效率高。
4. String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。
如果不查jdk api,我很难写出来!我可以说说我的思路:
1. 用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split(“,”, -1);
2. 用 StingTokenizer ,代码为:
StringTokenizer tokener = new StringTokenizer(s, ",");
String[] result = new String[tokener.countTokens()];
Integer i = 0;
while (tokener.hasMoreTokens()) {
result[i++] = tokener.nextToken();
}
3. 最笨的办法,用String.indexOf()
int index = -1;
int oldIndex = 0;
List<String> ss = new ArrayList<String>();
while ((index = s.indexOf(',', index + 1)) != -1) {
ss.add(s.substring(oldIndex, index));
oldIndex = index + 1;
}
if (s.charAt(s.length() - 1) == ',') {
ss.add("");
}
String[] array = ss.toArray(new String[ss.size()]);
System.out.println(Arrays.toString(array));
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型
final int[] number = { 20 };
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int k = 0; k < 20; k++) {
number[0]++;
}
}
}.start();
Thread.sleep(10);
System.out.println(number[0]);
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行,用来释放资源。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况。exception表示一种设计或实现问题,也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误。
Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象中,该对象中包含有异常的信息。
Java可以自定义异常类,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception。
1. Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有退的份了,例如说内存溢出和线程死锁等系统问题。
2. Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为运行时异常和检查异常,运行时异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉。例如,数组越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);检查异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。
Java为运行时异常和检查异常提供了不同的解决方案,编译器强制检查异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以检查异常也称为checked异常,而运行异常可以处理也可以不处理,所以编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以运行异常也称为Runtime异常。
提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序可以死掉也可以不死掉的错误,程序不应该死掉的错误
NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException、IllegelArgumentException、SecurityException。
1. Java语言如何进行异常处理见43题
2. throws为向上抛异常
throw程序出错时,手工抛出异常
try尝试执行,里面的语句可能出现异常,如出现异常需要处理
catch处理try中出现的异常
finally在try后执行清理操作,用于释放资源
3. 在try中可以抛出异常
java5以前,有如下两种:
第一种:
new Thread(){}.start();这表示调用Thread子类对象的run方法,new Thread(){}表示一个Thread的匿名子类的实例对象,子类加上run方法后的代码如下:
new Thread() {
public void run() {
}
}.start();
第二种:
new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用Thread对象接受的Runnable对象的run方法,new Runnable(){}表示一个Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上run方法后的代码如下:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
}
}).start();
从Java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pool.execute(new Runable() {
public void run() {
}
});
}
Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable() {
public void run() {
}
});
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable() {
public void run() {
}
});
有两种实现方法,分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一种直接调用thread的run方法,所以,我们往往使用Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnable的run方法。
1. 有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口。可以的话使用线程池
2. 用synchronized关键字修饰同步方法
3. 反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
同步是指所有操作串行化执行,顺序不能改变,前一操作未完成,后个操作不执行。
异步是指所有操作可以并行执行,顺序无关。
例如寄信
同步:如果没有寄完,不能吃饭,邮递员10天后送到,发送人被饿死
异步:寄出后可以立即吃饭,邮递员送完后,通知发送人送信结果。
如果强调执行顺序的话,用同步。如果顺序无关,则可以用异步。
异步执行效率比同步高。
class Test {
synchronized static void sayHello3() {
}
synchronized void getX() {
}
}
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有五种,分别是synchronized、wait与notify、sleep、suspend、join
synchronized: 一直持有锁,直至执行结束
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock,需捕获异常。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,需捕获异常,不释放锁。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行代码。
如果其它方法中使用当前对象作为锁对象,则不能;
如果其它方法中没有使用当前对象作为锁对象,则能。
在多任务操作系统中,为了提高CPU的利用率,可以使用多进程编程。但对进程通信比较困难,进程间数据不能共享,因此可以使用多线程编程。一个进程至少包含一个主入口线程。
单个CPU,在同一时间只能处理一个线程的数据,但是操作系统的任务调度非常快,人眼无法识别,感觉上是多个线程同时执行。有的线程可以已经用完CPU,正在作磁盘操作,此时并不使用CPU,可以让出CPU资源给其它线程使用,提高效率。
线程有生命周期及相关关系和对应方法如下图:
Iterable
->Collection
->List
->ArrayList
->LinkedList
->Vector
->Stack
->Set
->HashSet
->TreeSet
Map
->Hashtable
->HashMap
->LinkedHashMap
Collections,不属于集合,是集合类的工具类
Arrays,不属于集合类,是数据对象的工具类
1. 线程同步,Vector线程安全,ArrayList线程不安全
2. 效率问题,Vector效率低,ArrayList效率高
3. 增长数量,Vector以1.5倍增长,ArrayList以2倍增长
1. 线程同步,Hashtable线程安全,HashMap线程不安全
2. 效率问题,Hashtable效率低,HashMap效率高
3. HashMap可以使用null作为key,Hashtable不可以使用null为key
4. HashMap使用的是新实现,继承AbstractMap,而Hashtable是继承Dictionary类,实现比较老
5. Hash算不同,HashMap的hash算法比Hashtable的hash算法效率高
6. HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
7. 取值不同,HashMap用的是Iterator接口,而Hashtable中还有使用Enumeration接口
一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。
1. List有重复值,Map没有重复key,但可以有重复值
2. List有序,Map不一定有序
3. List只能存单列值,Map可以存双列值
List,Set是,Map不是
List使用get(index)取值,也可以使用Iterator、toArray取值
Set只能通过Iterator、toArray取值
Map取值使用get(key)取值,也可以使用keySet取键值集合,也可使用values取值集合,entrySet取全部映射。
1. ArrayList和Vector使用数组存储元素;LinkedList使用链表存储元素
2. ArrayList和Vector插入删除数据时,需要搬运数据,效率较差;LinkedList使用链表,不需要搬运数据,效率高
3. ArrayList和Vectory查询时,按数组下标查询,不需要遍历,效率高;LinkedList需要遍历,查询效率底
4. ArrayList和Vector的区别见59条
1. 自行遍历,用另外一个Vector来判断是否有重复
2. 用Set(TreeSet或HashSet)来去重
3. 用Apache的CollectionUtil工具类去重
Vector newVector = new Vector();
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
Object obj = vector.get(i);
if (!newVector.contains(obj))
newVector.add(obj);
}
还有一种简单的方式,HashSet set = new HashSet(vector);
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.
Collections是针对集合类的一个工具类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
Set里的元素是不能重复的,元素重复与否视具体情况而定:
1. HashSet使用equals比较
2. TreeSet使用compareTo进行比较
最常用的集合类接口是List 和 Map。
List的具体实现包括ArrayList、Vector、LinkedList,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List适用于按数值索引访问元素的情形。
Set的具体实现包括HashSet和TreeSet,它们也是可变大小集合,但不适合用索引取值。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。
ArrayList/Vector、LinkedList
HashSet/TreeSetàSet
Properties/HashTable/TreeMap/HashMap
List的主要方法有:
add、get、remove、set、iterator、contains、addAll、removeAll、indexOf、toArray、clear、isEmpty
Set的主要方法有:
add、remove、iterator、contains、addAll、removeAll、toArray、clear、isEmpty
Map的主要方法有:
put、get、keySet、values、entrySet、clear、remove、isEmpty
1. equals等,hashCode同,因此重写equals方法必须重写hashCode
2. hashCode等,equals不一定同,但hashCode最好散列化
3. 任何对象equals null都得false
4. 没有继承关系的两个类,equals都得false
5. 重写equals方法的类最好是值类,即不可变
要让人家感觉你对java ee开发很熟,所以,不能仅仅只列core java中的那些东西,要多列你在做ssh项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。
常用的类:BufferedReader,BufferedWriter,FileReader,FileWirter,String,Integer,
java.util.Date,System,Class,List,HashMap
常用的包:java.lang,java.io,java.util,java.sql,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate
常用的接口: List,Map,Document,NodeList,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate) ,Session(Hibernate),HttpSession
字节流,字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
FileInputStream、FileReader、BufferedInputStream、BufferedReader、ZipInputStream、PrintStream、StringReader、ObjectInputStream、RandomAccessFile(不属于流,但像流)
字节流是按字节读取或写入设备,但字符流是以字符为单位读取或写入设备。
如果是二进制文件,需要用字节流读取。一般来说,字符流只处理文本文件。在设备中,大多数情况是以字节形式存储数据的,因此字符流通过需要传入字节流当参数。
序列化是把内存Java对象保存到存储介质中,反序列化就是把存储介质中的数据转化为Java对象。Java通过ObjectInputStream和ObjectOutputStream实现序列化和反序列化。需要进行序列化的对象的类必须实现Serializable接口,通常情况下需要满足以下条件:
1. 强烈建议手动生成serialVersionUID常量
2. 如果需要加解密的话,需要实现两个方法readObject和writeObject方法
3. 如果使用Hibernate二级缓存或其它缓存服务器的话,对象必须是可序列化的
4. 如果需要远程调用对象或传值的话,则对像需要序列化
5. 序列化类的可序列化成员必须也是可序列化的,不需要序列化的属性用transient修饰
1. 查找当前ClassLoader中是否有此class的类对象,有则返回
2. 若没有的话,向上递归所有的父ClassLoader中有无此class类对象,有则返回
3. 若还没有,查找BootstrapClassLoader中有无此class类对象,有则返回
4. 若还没有的话,使用findClass或resolveClass加载类对象
a. 读取class二进制文件
b. 根据字节数组生成Class对象
c. 缓存到当前ClassLoader中
JVM加载class对象是懒加载,按需加载
Java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。
栈中存储的是当前线程的方法调用、基本数据类型和对象的引用,栈是有序的。
堆中存储的是对象的值,堆是无序的。
方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。
可以,如果非要实现java.lang.String,需要自已写ClassLoader,不然JVM优先加载默认rt.jar中的java.lang.String。
可以,但在应用的时候,需要用自己的类加载器去加载,否则,系统的类加载器永远只是去加载rt.jar包中的那个java.lang.String。由于在tomcat的web应用程序中,都是由webapp自己的类加载器先自己加载WEB-INF/classess目录中的类,然后才委托上级的类加载器加载,如果我们在tomcat的web应用程序中写一个java.lang.String,这时候Servlet程序加载的就是我们自己写的java.lang.String,但是这么干就会出很多潜在的问题,原来所有用了java.lang.String类的都将出现问题。
虽然java提供了endorsed技术,可以覆盖jdk中的某些类,但是,能够被覆盖的类是有限制范围,反正不包括java.lang这样的包中的类。
(下面的例如主要是便于大家学习理解只用,不要作为答案的一部分,否则,人家怀疑是题目泄露了)例如,运行下面的程序:
package java.lang;
public class String {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("string");
}
}
报告的错误如下:
java.lang.NoSuchMethodError:main
Exception inthread "main"
这是因为加载了jre自带的java.lang.String,而该类中没有main方法。
1. 在web.xml中配置struts的servlet或filter入口类,同时在web.xml中配置spring的listener和配置文件路径
2. 引用SSH所需的jar包放在WEB-INF/lib下,需要有struts-spring-plugin.jar
3. 在struts.xml配置中,把Struts的Action类交由Spring托管
4. 把Hibernate所需的DataSource, SessionFactory, Transcation, HibernateTemplate配置在Spring的配置文件中
5. Dao层的类有时需要继承HiberateDaoSupport类,如果有HibernateTemplate时,可以不继承
6. 把Action、Service、Dao等类注册到Spring中管理
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