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编者按:本文转载自 SHERlocked93 的掘金文章,跟着作者一起来学习一下吧
最近在工作中遇到了需要服务器推送消息的场景,这里总结一下收集整理WebSocket相关资料的收获。
WebSocket作为一种通信协议,属于服务器推送技术的一种,IE10+支持。
服务器推送技术不止一种,有短轮询、长轮询、WebSocket、Server-sent Events(SSE)等,他们各有优缺点:
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短轮询
长轮询
Websocket
sse
通讯方式 | http | http | 基于TCP长连接通讯 | http |
触发方式 | 轮询 | 轮询 | 事件 | 事件 |
优点 | 兼容性好容错性强,实现简单 | 比短轮询节约资源 | 全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,有一定可扩展性 | 实现简便,开发成本低 |
缺点 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 安全性差,占较多的内存资源与请求数 | 传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度 | 只适用高级浏览器 |
适用范围 | b/s服务 | b/s服务 | 网络游戏、银行交互和支付 | 服务端到客户端单向推送 |
短轮询最简单,在一些简单的场景也会经常使用,就是隔一段时间就发起一个ajax请求。那么长轮询是什么呢?
长轮询(Long Polling)是在Ajax轮询基础上做的一些改进,在没有更新的时候不再返回空响应,而且把连接保持到有更新的时候,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。
如果说短轮询是客户端不断打电话问服务端有没有消息,服务端回复后立刻挂断,等待下次再打;长轮询是客户端一直打电话,服务端接到电话不挂断,有消息的时候再回复客户端并挂断。
SSE(Server-Sent Events)与长轮询机制类似,区别是每个连接不只发送一个消息。客户端发送一个请求,服务端保持这个连接直到有新消息发送回客户端,仍然保持着连接,这样连接就可以支持消息的再次发送,由服务器单向发送给客户端。然而IE直到11都不支持,不多说了....
为什么已经有了轮询还要WebSocket呢,是因为短轮询和长轮询有个缺陷:通信只能由客户端发起。
那么如果后端想往前端推送消息需要前端去轮询,不断查询后端是否有新消息,而轮询的效率低且浪费资源(必须不停 setInterval 或 setTimeout 去连接,或者 HTTP 连接始终打开),WebSocket提供了一个文明优雅的全双工通信方案。一般适合于对数据的实时性要求比较强的场景,如通信、股票、直播、共享桌面,特别适合于客户端与服务频繁交互的情况下,如聊天室、实时共享、多人协作等平台。
WebSocket协议标识符用ws表示。`wss协议表示加密的WebSocket协议,对应HTTPs协议。结构如下:
首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
一个HTTP的通信生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。在HTTP1.1中进行了改进,有了一个keep-alive,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response,也就是合并多个请求。但是一个Request只能对应一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。
Websocket 其实是一个新协议,但是为了兼容现有浏览器的握手规范而借用了HTTP的协议来完成一部分握手。
WebSocket是纯事件驱动的,一旦连接建立,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的连接状态,数据都以帧序列的形式传输。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。WebSocket编程遵循一个异步编程模型,只需要对WebSocket对象增加回调函数就可以监听事件。
这里可以看出传统HTTP通讯与WebSocket通讯的通信流程上的区别,下图显示WebSocket主要的三步中浏览器和服务器端分别做了哪些事情。
当Web应用程序调用new WebSocket(url)接口时,客户端就开始了与地址为url的WebServer建立握手连接的过程。
这个握手很像HTTP,但是实际上却不是,它允许服务器以HTTP的方式解释一部分handshake的请求,然后切换为websocket。
一个浏览器发出的WebSocket请求报文类似于:
GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13Origin: http://example.com
HTTP1.1协议规定,Upgrade头信息表示将通信协议从HTTP/1.1转向该项所指定的协议。
服务端WebSocket回复报文:
HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=Sec-WebSocket-Protocol: chatSec-WebSocket-Origin: nullSec-WebSocket-Location: ws://example.com/
在这样一个类似于HTTP通信的握手结束之后,下面就按照WebSocket协议进行通信了。客户端与服务器之间不会再发生HTTP通信,一切由WebSocket 协议接管。
浏览器提供了一个WebSocket对象的实现,可以用这个对象来创建和管理WebSocket连接,并且可以通过该连接发送和接受数据。WebSocket是事件驱动的,因此只需要对WebSocket对象增加回调函数就可以监听事件的发生。
跟XMLHttpRequest一样,通过该构造函数先new出来对象实例const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'),再使用对象下挂载的属性与方法来操作。后文都用ws来指代WebSocket的实例。
查看DEMO https://codepen.io/SHERlocked93/pen/payNzm
WebSocket实例对象类似于XHR有个的只读属性readyState来指示连接的当前状态:
状态
值
描述
CONNECTING | 0 | 连接还没开启。 |
OPEN | 1 | 连接已开启并准备好进行通信。 |
CLOSING | 2 | 连接正在关闭的过程中。 |
CLOSED | 3 | 连接已经关闭,或者连接无法建立。 |
一个示例:
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // ... break; case WebSocket.OPEN: // ... break; case WebSocket.CLOSING: // ... break; case WebSocket.CLOSED: // ... break; default: // this never happens break;}
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!');}
如果要指定多个回调函数,可以addEventListener。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!');});
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { const { code, reason, wasClean} = event // ...};ws.addEventListener('close', function(event) { const { code, reason, wasClean} = event // ...})
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { const { data } = event; // ...};ws.addEventListener('message', function(event) { const { data } = event; // ...});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { // string } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ const { data: buffer } = event; // array buffer }}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。binaryType取值应当是'blob'或者'arraybuffer','blob'表示使用 Blob 对象,而'arraybuffer'表示使用 ArrayBuffer 对象。
ws.binaryType = 'blob'; // 收到的是 Blob 数据ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size);};
ws.binaryType = 'arraybuffer'; // 收到的是 ArrayBuffer 数据ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength);};
查看DEMO https://codepen.io/SHERlocked93/pen/EQKZab
实例对象的bufferedAmount只读属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。该值会在所有队列数据被发送后重置为 0,而当连接关闭时不会设为0。如果持续调用send(),这个值会持续增长。
var data = new ArrayBuffer(10000000);ws.send(data);if (ws.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕} else { // 发送还没结束}
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
ws.onerror = function(event) { // handle error event};ws.addEventListener("error", function(event) { // handle error event});
关闭WebSocket连接或停止正在进行的连接请求。如果连接的状态已经是closed,这个方法不会有任何效果。
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
ws.send('your message'); // 发送文本的例子
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0];ws.send(file); // 发送 Blob 对象的例子
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffervar img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);var binary = new Uint8Array(img.data.length);for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i];}ws.send(binary.buffer); // 发送 ArrayBuffer 对象的例子
最后一个ArrayBuffer对象栗子中的canvas_context实例是CanvasRenderingContext2D类型的对象,其上的.getImageData()方法返回一个ImageData对象。
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~
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