网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了
问题来了 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题
问题改进 使用享元模式来设计该下棋软件的棋子对象,可实现节约内存进而提高系统性能
运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了,享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)
因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)
享元模式类图
需求V1:网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了,为了节约存储空间,提高系统性能,我们使用享元模式实现
享元类
//定义抽象享元类
class Gobang {
func getColor() -> String {
return ""
}
func display() {
print("棋子颜色:\(self.getColor())")
}
}
//定义具体享元类--黑色棋子
class BlackGobang : Gobang {
override func getColor() -> String {
return "黑色"
}
}
//定义具体享元类--白色棋子
class WriteGobang : Gobang {
override func getColor() -> String {
return "白色"
}
}
享元工厂
//享元工厂(使用单例模式进行设计)
class GobangFactory {
private static let singleInstance = GobangFactory()
private init() {}
class func defaultSingleInstance() ->GobangFactory {
return singleInstance
}
var gobangDic = [String:Gobang]() //享元池
func getGobang(key:String) -> Gobang {
if !gobangDic.keys.contains(key) {
if key == "black" {
print("新建黑色棋子")
gobangDic[key] = BlackGobang.init()
}else{
print("新建白色棋子")
gobangDic[key] = WriteGobang.init()
}
}
return gobangDic[key]!
}
}
客户端
let factory = GobangFactory.defaultSingleInstance()
let black1 = factory.getGobang(key: "black")
black1.display()
let write1 = factory.getGobang(key: "write")
write1.display()
let black2 = factory.getGobang(key: "black")
black2.display()
let write2 = factory.getGobang(key: "write")
write2.display()
let black3 = factory.getGobang(key: "black")
black3.display()
let write3 = factory.getGobang(key: "write")
write3.display()
//新建黑色棋子
//棋子颜色:黑色
//新建白色棋子
//棋子颜色:白色
//棋子颜色:黑色
//棋子颜色:白色
//棋子颜色:黑色
//棋子颜色:白色
需求V2:将黑色棋子和白色棋子显示在棋盘的不同位置
增加一个坐标类Location
class Location {
var x:Int
var y:Int
init(x:Int,y:Int) {
self.x = x
self.y = y
}
func setX(x:Int) {
self.x = x
}
func setY(y:Int) {
self.y = y
}
func getX() -> Int{
return self.x
}
func getY() -> Int{
return self.y
}
}
修改抽象享元类
//定义抽象享元类
class Gobang {
func getColor() -> String {
return ""
}
func display(location:Location) {
print("棋子颜色:\(self.getColor()), 坐标是\(location.getX()),\(location.getY())")
}
}
客户端调用
let factory = GobangFactory.defaultSingleInstance()
let black1 = factory.getGobang(key: "black")
black1.display(location: Location.init(x: 1, y: 2))
let write1 = factory.getGobang(key: "write")
black1.display(location: Location.init(x: 2, y: 3))
let black2 = factory.getGobang(key: "black")
black2.display(location: Location.init(x: 3, y: 4))
let write2 = factory.getGobang(key: "write")
black2.display(location: Location.init(x: 4, y: 5))
let black3 = factory.getGobang(key: "black")
black3.display(location: Location.init(x: 5, y: 6))
let write3 = factory.getGobang(key: "write")
black3.display(location: Location.init(x: 6, y: 7))
//log:
//新建黑色棋子
//棋子颜色:黑色, 坐标是1,2
//新建白色棋子
//棋子颜色:黑色, 坐标是2,3
//棋子颜色:黑色, 坐标是3,4
//棋子颜色:黑色, 坐标是4,5
//棋子颜色:黑色, 坐标是5,6
//棋子颜色:黑色, 坐标是6,7