前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++设计模式——Observer观察者模式

C++设计模式——Observer观察者模式

作者头像
Coder-ZZ
发布2024-07-01 15:06:59
1350
发布2024-07-01 15:06:59
举报
文章被收录于专栏:C/C++进阶专栏

一,观察者模式的定义

观察者模式是一种行为型设计模式,又被称为"发布-订阅"模式,它定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式的关注点是对象之间的通信以及被观察对象的状态。

观察者模式在现实生活中的抽象实例:

报纸订阅:报纸的内容发生变化时,订阅了该报纸的读者们都会收到通知并阅读最新的内容。

股票投资:股票的价格发生波动时,投资者们会根据最新价格修改相应的投资决策。

天气预报:当天气发生变化时,订阅了该服务的用户们会收到通知。

网络论坛:当论坛中有新的帖子或回复出现时,论坛的用户们会收到通知并可以参与讨论。

二,观察者模式的结构

观察者模式主要包含以下组件:

1.被观察者(Subject):

被观察的对象,它的内部包含了观察者对象的集合,并提供了添加、通知和删除观察者对象的统一接口。

2.观察者(Observer):

接收Subject通知的对象,它订阅了Subject的状态,并提供了更新操作的统一接口。

3.具体的被观察者(ConcreteSubject):

包含Subject类接口的具体实现,维护了观察者的列表,自身状态发生变化时通知所有的观察者。

4.具体的观察者(ConcreteObserver):

包含Observer类接口的具体实现,提供了更新操作的具体实现细节,一旦收到Subject的通知便进行更新操作。

组件之间的工作步骤如下:

1.被观察者维护一个观察者的列表,并提供了管理和通知观察者的方法。

2.观察者与被观察者绑定(attach),并将自己添加到观察者列表中。

3.当被观察者的状态发生变化时,开始通知观察者,通知的方式一般是遍历观察者列表,遍历时会调用每个观察者的更新方法。

4.观察者完成具体的更新操作。

对应UML类图:

三,观察者模式代码样例

Demo1:subject只完成通知

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>

class Observer {
public:
    virtual void update() = 0;
};

class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(std::string name)
    {
        observer_name = name;
    }
    void update() {
        std::cout << observer_name <<  " received notify." << std::endl;
    }
private:
    std::string observer_name = "";
};

class Subject {
private:
    //观察者集合
    std::vector<Observer*> observers; 
public:
    //添加观察者
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer); 
    }
    //移除观察者
    void detach(Observer* observer) {
        for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {
            if (*it == observer) {
                observers.erase(it); 
                break;
            }
        }
    }
    //通知观察者
    void notify() {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(); 
        }
    }
};

int main() {
    Subject subject; 
    ConcreteObserver observer1("observer_1");
    ConcreteObserver observer2("observer_2");
    subject.attach(&observer1); 
    subject.attach(&observer2);
    subject.notify(); 
    subject.detach(&observer2);
    subject.notify();
    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
observer_1 received notify.
observer_2 received notify.
observer_1 received notify.

Demo2:subject完成通知并传参

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>

class Observer {
public:
    virtual void update(int data) = 0;
};

class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(std::string name)
    {
        observer_name = name;
    }
    void update(int data) override {
        std::cout << observer_name << " received data: " << data << std::endl;
    }
private:
    std::string observer_name = "";
};

class Subject {
public:
    virtual void attach(Observer* observer) = 0;
    virtual void detach(Observer* observer) = 0;
    virtual void notify(int data) = 0;
};

class ConcreteSubject : public Subject {
private:
    std::vector<Observer*> observers;
public:
    void attach(Observer* observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }
    void detach(Observer* observer) override {
        for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {
            if (*it == observer) {
                observers.erase(it);
                break;
            }
        }
    }
    void notify(int data) override {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(data);
        }
    }
};

int main() {
    ConcreteSubject subject;
    ConcreteObserver observer1("observer_1");
    ConcreteObserver observer2("observer_2");
    ConcreteObserver observer3("observer_3");
    subject.attach(&observer1);
    subject.attach(&observer2);
    subject.attach(&observer3);
    subject.notify(30);
    subject.detach(&observer1);
    subject.detach(&observer2);
    subject.notify(40);
    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
observer_1 received data: 30
observer_2 received data: 30
observer_3 received data: 30
observer_3 received data: 40

四,观察者模式的应用场景

事件驱动编程:GUI界面开发时,监听用户在界面的各种操作,如按钮点击、窗口关闭等。

监控服务开发:当系统状态发生变化时(例如磁盘空间不足),工具会收到通知。

消息队列开发:基于"消费者-生产者"模式进行通信,当消息队列中有新的消息时,消费者会收到通知。

五,观察者模式的优缺点

观察者模式的优点:

符合"开闭原则"的要求。

支持广播的通信方式。

支持事件驱动编程。

可以动态添加观察者,代码扩展性好。

观察者模式的缺点:

每次状态变化都要遍历所有观察者,性能开销大。

每次状态变化都要通知所有的观察者,通信时间变长。

观察者数量过多会使代码的可读性变差。

当有多个客户端操作观察者的删除时,会带来数据安全问题。

六,代码实战

Demo1:基于观察者模式实现的模拟时钟定时

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>

class Subject;

class Observer
{
public:
    virtual ~Observer() = default;
    virtual void Update(Subject&) = 0;
};

class Subject
{
public:
    virtual ~Subject() = default;
    void Attach(Observer& o) { observers.push_back(&o); }
    void Detach(Observer& o)
    {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), &o));
    }
    void Notify()
    {
        for (auto* o : observers) {
            o->Update(*this);
        }
    }
private:
    std::vector<Observer*> observers;
};

class ClockTimer : public Subject
{
public:
    void SetTime(int hour, int minute, int second)
    {
        this->hour = hour;
        this->minute = minute;
        this->second = second;
        Notify();
    }
    int GetHour() const { return hour; }
    int GetMinute() const { return minute; }
    int GetSecond() const { return second; }
private:
    int hour;
    int minute;
    int second;
};

class DigitalClock : public Observer
{
public:
    explicit DigitalClock(ClockTimer& s) : subject(s) { subject.Attach(*this); }
    ~DigitalClock() { subject.Detach(*this); }
    void Update(Subject& theChangedSubject) override
    {
        if (&theChangedSubject == &subject) {
            Draw();
        }
    }
    void Draw()
    {
        int hour = subject.GetHour();
        int minute = subject.GetMinute();
        int second = subject.GetSecond();
        std::cout << "Digital time is " << hour << ":"
            << minute << ":"
            << second << std::endl;
    }
private:
    ClockTimer& subject;
};

class AnalogClock : public Observer
{
public:
    explicit AnalogClock(ClockTimer& s) : subject(s) { subject.Attach(*this); }
    ~AnalogClock() { subject.Detach(*this); }
    void Update(Subject& theChangedSubject) override
    {
        if (&theChangedSubject == &subject) {
            Draw();
        }
    }
    void Draw()
    {
        int hour = subject.GetHour();
        int minute = subject.GetMinute();
        int second = subject.GetSecond();
        std::cout << "Analog time is " << hour << ":"
            << minute << ":"
            << second << std::endl;
    }
private:
    ClockTimer& subject;
};

int main()
{
    ClockTimer timer;
    DigitalClock digitalClock(timer);
    AnalogClock analogClock(timer);
    timer.SetTime(14, 41, 36);
    timer.SetTime(18, 00, 00);
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
Digital time is 14:41:36
Analog time is 14:41:36
Digital time is 18:0:0
Analog time is 18:0:0

Demo2:基于观察者模式实现的模拟天气预报

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>

class Observer {
public:
    virtual void update(float temperature, float humidity, float pressure) = 0;
};

class WeatherStation {
private:
    float temperature;
    float humidity;
    float pressure;
    std::vector<Observer*> observers;
public:
    void registerObserver(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }
    void removeObserver(Observer* observer) {
    }
    void notifyObservers() {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
    void setMeasurements(float temp, float hum, float press) {
        temperature = temp;
        humidity = hum;
        pressure = press;
        notifyObservers();
    }
};

class Display : public Observer {
public:
    void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        std::cout<< " Display: Temperature = " << temperature
            << " °C, Humidity = " << humidity
            << " %, Pressure = " << pressure << " hPa"
            << std::endl;
    }
};

int main() {
    WeatherStation weatherStation;
    Display display1;
    Display display2;
    weatherStation.registerObserver(&display1);
    weatherStation.registerObserver(&display2);
    weatherStation.setMeasurements(25.5, 60, 1013.2);
    weatherStation.setMeasurements(24.8, 58, 1014.5);
    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
 Display: Temperature = 25.5 °C, Humidity = 60 %, Pressure = 1013.2 hPa
 Display: Temperature = 25.5 °C, Humidity = 60 %, Pressure = 1013.2 hPa
 Display: Temperature = 24.8 °C, Humidity = 58 %, Pressure = 1014.5 hPa
 Display: Temperature = 24.8 °C, Humidity = 58 %, Pressure = 1014.5 hPa

七,参考阅读

https://sourcemaking.com/design_patterns/observer

https://www.modernescpp.com/index.php/the-observer-pattern/

https://www.geeksforgeeks.org/observer-pattern-c-design-patterns/

https://refactoringguru.cn/design-patterns/observer

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-06-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 程序员与背包客 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档